Vytvoření animací s kamerou pomocí klíčových bodů
Animace můžete vytvořit nadefinováním vlastností kamery v klíčových bodech v klíčovém rámečku. V klíčových bodech můžete také definovat vlastnosti osvětlení.
Pokud nastavíte, aby byl čas klíčového rámečku 00:00:00 zobrazen přes kameru, bude celá animace zobrazena přes kameru, pokud nepřidáte další klíčové body a nezměníte orientaci pohledu.
Ovladače kamery
Během prohlížení přes kameru můžete ovládat pohyb kamery:
dopředu a dozadu podél cílové dráhy,
nahoru, dolů, doleva a doprava v okně zobrazení,
pomocí naklápění a natáčení,
během posouvání kamery podél cílové čáry.
Pohled kamery můžete ovládat pomocí myši a kombinací klávesových zkratek:
Akce klávesnice/myši |
Akce kamery |
Ukazatel |
Přetažení pomocí prostředního tlačítka myši |
Otočit |

|
|
|
|
Ctrl+ přetažení pomocí prostředního tlačítka myši |
Posouvat |

|
|
|
|
Shift+ přetažení pomocí prostředního tlačítka myši |
Zoom na/z |

|
|
|
|
Alt+ přetažení pomocí prostředního tlačítka myši |
Otáčet okolo cílové dráhy |

|
|
|
|
Ctrl+Alt+ přetažení pomocí prostředního tlačítka myši |
Otočit kameru okolo jejího umístění |

|
Ovladače kamery můžete přetáhnout na grafickou plochu, nebo zadat vlastnosti v PropertyManageru Kamera:
Poloha kamery. Připevněte kameru k entitě skici na nosiči kamery. Polohu kamery můžete změnti podél osy X, Y a Z.
Cílový bod. Připevněte cílový bod k jiné entitě skici na nosiči kamery, nebo k entitě skici na cílových předmětech, které jsou v záběru kamery.
Zorné pole. Upravte oblast záběru kamery. Ovládejte perspektivu ze širokého záběru na uzší záběr.
|

|

Když přidáte kameru, rozdělí se obrazovka na dva pohledy. V levém pohledu můžete připevnit kameru a manipulovat s ní a v pravém pohledu můžete zobrazit náhled.
Návod na vytvoření animací s kamerou pomocí definice klíčových bodů:
Otevřete model a klepněte na záložku pohybové studie.
Ve výchozím nastavení je tento názevPohybová studie 1.
V DisplayManageru pod položkou Světla, kamery a prostředí klepněte pravým tlačítkem na složku Kamera a vyberte Přidat kameru.
Grafická plocha se rozděli na dvě okna a pohled kamery se zobrazí na pravé straně.

Časová osa je nastavena na 00:00:00.
V PropertyManageru Kamera vyberte možnost Zamknout pozici kamery s výjimkou úprav, čímž zabráníte zachycení nežádoučích pohybů modelu.
Vyberte Zobrazit číselné kontroly pro přesnou kontrolu cílového bodu a umístění kamery.
Klepnutím na
potvrďte umístění kamery a její nastavení.
Aktivujte vytváření klíčového snímku pohledu.
Přetáhněte časovou osu na nejbližší časový bod v pořadí animace.
Rozbalte položku Světla, kamery a prostředí
(strom MotionManageru) a poklepejte na kameru, jejíž umístění chcete upravit.
V PropertyManageru klepněte do pole Pozice podle výběru, pod položkou Umístění kamery.
V levém pohledu grafické plochy přetažením kamery vyberte dočasné umístění.
Například přibližte kamery blíže, více na střed díry a dolů doleva.
Klepněte na
.
Pruh změny se v klíčovém rámečku Kamera1 změní na béžovou barvu, což znamená, že je animace zobrazena přes Kameru1 od času 00:00:00 do 00:00:05.

Zopakujte kroky 6 až 10 pro každý čas v pořadí animace.
Příklad
