Animování orientace pohledu přes kameru
V animaci můžete pohybovat sestavou tak, že v průběhu změníte orientaci pohledu přes kameru. Orientace pohledu přes kameru určuje, jak je model během animace zobrazen.
Návod na vytvoření animace orientace pohledu sestavy:
Klepněte pravým tlačítkem na Orientace a pohledy kamery
ve stromu MotionManageru a vyberte Zakázat vytváření pohledového klíčového snímku.
Přetáhněte časový pruh za počátek na novou pozici.
Přetáhněte klíčový bod z čáry Orientace a pohledy kamery
na časový pruh a vyberte příkaz
Umístit klíč.
Proveďte jednu z následujících operací:
Otočte, posuňte nebo přibližte na model, aby jste docílili požadovaného pohledu.
Na panelu nástrojů Zobrazit vyberte nástroj standardního pohledu.
Pravým tlačítkem klepněte na klíčový bod na čáře Orientace a pohledy kamery
, vyberte Orientace pohledu a vyberte standardní, nebo pojmenovaný pohled.
Zopakováním kroků 2 až 4 definujte klíčové body orientace pohledu přes kameru pro tuto animaci.
Když je animace hotová, klepněte pravým tlačítkem na Orientace a pohledy kamery
a výběrem možnosti Zakázat vytváření pohledového klíčového snímku zamezíte, aby se jakékoliv budoucí změny v pohledech zapsaly do animace.
Klepnutím na
Hrát od začátku (panel nástrojů MotionManager) zkontrolujte výsledky.
Návod na zakázání orientace pohledu v animaci:
Klepněte pravým tlačítkem na Orientace a pohledy kamery
ve stromu MotionManageru a vyberte Zakázat vytváření pohledového klíčového snímku.
Návod na povolení orientace pohledu v animaci:
Klepněte pravým tlačítkem na Orientace a pohledy kamery
ve stromu MotionManageru a vyberte Zakázat vytváření pohledového klíčového snímku.
Návod na zachycení klíčového bodu nového pohledu:
Umístěte klíčový bod na čáru Orientace a pohledy kamery ve stromu MotionManageru.