Klíčové rámečky a klíčové body
Klíčové body představují počátek nebo konec změny v pozici animace, nebo jiných atributů v určitém čase. Jakýkoliv nově umístěný klíčový bod, bude odpovídat pohybu nebo změnám optických atributů.
Klíčové rámečky určují část časové osy, která odděluje klíčové body.
Klíčový bod je entita, která odpovídá definovené sestavě pozic součástí, vizuálním vlastnostem nebo stavům prvku simulace.
Klíčový rámeček je oblast mezi klíčovými body, která může představovat jakoukoliv dobu. Definuje časový rámec, ve kterém se změní pohyb součásti sestavy, nebo se změní optické vlastnosti.
Pohledový klíč zobrazuje pohled modelu v určitém čase (pohled přes kameru nebo pohled modelu). Pohledové klíče se zobrazí v klíčovém rámečku Orientace a pohledy kamery.
Identifikace klíčových bodů
Klíčové body můžete identifikovat pomocí barvy.
Klíčové vlastnosti
Když přesunete ukazatel nad jakýkoli klíčový bod, zobrazí se pozice s jeho klíčovými vlastnostmi času tohoto klíčového bodu. Je-li daná součást sbalena ve stromu MotionManagera, budou v této pozici obsaženy všechny klíčové vlastnosti.

|
Klíčová vlastnost |
Popis |
Součást  |
Posun součásti2<1> ve stromu MotionManageru v bodě na časové ose. |
Přesunout součást  |
Přesunout součást. |
Rozložit  |
Rozložení představuje změnu umístění určitého typu. |
Vzhled  |
Určuje barvu použitou na danou součást |
Průhlednost  |
Představuje procento průhlednosti. |
Zobrazení součástí  |
Drárový nebo stínovaný. |
Když přesunete ukazatel nad jakýkoli klíčový bod, dojde k aktualizaci grafické plochy a zobrazení odpovídající polohy dané součásti.
Definování vlastností kamery a světla v klíčových bodech
Vlastnosti světla a kamery v animaci můžete určit v klíčových bodech. Určením umístění kamery v klíčových bodech můžete vytvořit animace krok za krokem.
Návod na nastavení vlastností kamery a světla v klíčových bodech:
Klepněte pravým tlačítkem na
Světla, Kamery a prostředí (strom MotionManageru).
Vyberte z následujících možností:
Přidat směrové světlo
Přidat kuželové světlo
Přidat bodové světlo
Přidat kameru
Klepněte pravým tlačítkem na kameru, nebo světlo a nastavte následující vlastnosti v PropertyManageru: