Créer des animations utilisant un chariot de caméra
Vous pouvez créer une animation utilisant une caméra en construisant un composant factice servant de chariot de caméro, puis en attachant la caméra à une entité d'esquisse sur le chariot.
Vous pouvez:
Déplacer la caméra autour ou à travers de modèles.
Afficher un assemblage rassemblé ou éclaté.
Naviguer à travers une construction virtuelle.
Masquer le composant factice afin de n'afficher que la vue de caméra pendant l'animation.
Pour créer une animation avec chariot de caméra utilisant un composant factice:
Créez un chariot de caméra.
Ajoutez une caméra, attachez-la au chariot et positionnez ce dernier.
A l'aide du bouton droit de la souris, cliquez sur Orientation et vues de caméra
(arbre de création MotionManager) et sélectionnez Désactiver la création de clés de vue afin que l'icône prenne la forme
.
Dans la barre d'outils Affichage, cliquez sur l'outil adéquat pour afficher le chariot de caméra sur la gauche et le composant d'assemblage sur la droite.

Répétez ces étapes pour chaque moment dans l'animation afin de définir la séquence d'animation:
Dans le chronogramme, faites glisser la barre de temps.
Dans la zone graphique, faites glisser le chariot de caméra vers une nouvelle position.
Répétez les étapes 4 et 6 jusqu'à ce que la trajectoire du chariot de caméra soit complètement définie.
Vous pouvez positionner le chariot de caméra sur n'importe quel axe ou utiliser le trièdre. Notez, cependant, que certains changements de position du chariot risquent de causer la disparition du modèle du champ de vision.
Dans l'arbre de création FeatureManager, cliquez à l'aide du bouton droit de la souris sur le chariot de caméra et sélectionnez Cacher.
A l'aide du bouton droit de la souris, cliquez sur la première clé Orientation et vues de caméra
du chronogramme (temps 00:00:00).
Sélectionnez Orientation de la vue, puis la caméra.
Cliquez sur Lecture du début
(barre d'outils MotionManager).
