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Animations utilisant une caméra et vues de caméra

Vous pouvez créer des animations utilisant une caméra dans une étude de mouvement en modifiant des vues de caméra ou d'autres propriétés.

Les propriétés de caméra suivantes peuvent être modifiées:

  • Position

  • Champ de vision

  • Roulis

  • Position du point cible

  • Profondeur de champ (effet visible dans une animation rendue uniquement)

L'animation peut être visionnée au travers de différentes caméras à différents moments.

Vous pouvez créer des animations simples dans lesquelles une caméra se déplace vers le modèle. Vous pouvez aussi ajouter des mouvements ou créer des animations plus élaborées.

Animations utilisant une caméra

Les méthodes suivantes servent à créer une animation utilisant une caméra:

  • Clés. Utilisez des clés pour animer les propriétés de la caméra, telles que la position, la profondeur de champ et la lumière.

  • Chariot de caméra. Attachez une caméra à une entité d'esquisse et définissez une trajectoire de mouvement pour le chariot de caméra.

Vues de caméra

Une vue de caméra est similaire à une vue standard pour les mises en plan (face, dessus, droite, etc.). Vous pouvez définir le mouvement de la caméra dans le temps en créant une séquence de vues de caméra.

Déplacez la caméra autour du modèle pour définir une animation comme suit:

  • En ajoutant des clés qui modifient l'orientation de la vue

  • En définissant l'orientation de la vue au travers d'une caméra, puis en déplaçant la caméra au moyen de clés

Vous pouvez:

  • Choisir une caméra ou plus à utiliser pour définir une vue de caméra.

  • Faire pivoter le modèle, le translater et zommer dessus pour définir l'animation.

  • Définir l'animation à l'aide d'une séquence d'orientations de vue de caméra dans le temps.

Pour sélectionner une vue de caméra afin d'afficher l'animation à travers la caméra choisie:

  1. Ajoutez une caméra à l'animation.

  2. Cliquez sur la caméra à l'aide du bouton droit de la souris dans l'arbre de création MotionManager et sélectionnez Vue de caméra.

Utiliser une caméra/Ne pas en utiliser

Les techniques faisant appel à une caméra servent à créer une animation dans laquelle le mouvement du modèle est fonction du mouvement de la caméra ou de l'orientation de la vue:

  • Lorsque vous utilisez une caméra dans l'animation, vous définissez la vue de sorte qu'elle soit filmée par la caméra, puis créez des clés servant à déplacer la caméra autour du modèle. Cette combinaision produit une animation dans laquelle la caméra tourne autour du modèle.

  • Lorsque vous n'utilisez pas de caméra, vous devez définir des clés pour chaque orientation de vue du modèle. Lorsque vous ajoutez des clés pour définir différentes positions de vue, vous créez une animation dans laquelle l'orientation de la vue déplace le modèle.



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