Animazione orientamento della vista con videocamera
Un movimento può essere imposto sull'assieme attraverso l'animazione modificando l'orientamento della vista della videocamera nel tempo. L'orientamento della vista con videocamera definisce il modo in cui un modello è visto durante l'animazione.
Per creare l'animazione dell'orientamento di una vista di un assieme:
fare clic con il pulsante destro del mouse su Orientamento e viste con videocamera
nell'albero di disegno MotionManager e selezionare Disattiva creazione del punto chiave.
Trascinare la sequenza temporale in una nuova posizione, oltre il tempo di avvio.
Trascinare il punto chiave da Orientamento e viste con videocamera
alla barra temporale e scegliere
Posiziona chiave.
Selezionare una delle seguenti opzioni:
ruotare, traslare o fare lo zoom del modello per ottenere la vista desiderata.
Selezionare uno strumento per vista standard dalla barra Visualizza.
Fare clic con il tasto destro sul punto chiave nella linea che si estende da Orientamento e viste con videocamera
, selezionare Orientamento della vista e scegliere una vista standard o con nome.
Ripetere i punti da 2 a 4 per definire i punti chiave dell'orientamento della vista con videocamera per questa animazione.
Al completamento dell'animazione, fare clic con il tasto destro su Orientamento e viste con videocamera
e selezionare Disattiva esecuzione viste per evitare che le modifiche nelle viste vengano comprese nell'animazione.
Fare clic su
Esecuzione dall'inizio (barra degli strumenti MotionManager) per testare i propri risultati.
Per disattivare l'orientamento di vista in un'animazione:
fare clic con il pulsante destro del mouse su Orientamento e viste con videocamera
nell'albero di disegno MotionManager e selezionare Disattiva creazione del punto chiave.
Per attivare l'orientamento di vista in un'animazione:
fare clic con il pulsante destro del mouse su Orientamento e viste con videocamera
nell'albero di disegno MotionManager e selezionare Disattiva creazione del punto chiave.
Per catturare un nuovo punto chiave di vista
Posizionare un punto chiave nella linea che scorre da Orientamento e viste con videocamera nell'albero di disegno MotionManager.