円形パターンPropertyManager (Circular Pattern PropertyManager)
軸を基準に1つ、または複数フィーチャーのパターンを作成すると、円形パターン(Circular Pattern)PropertyManagerが表示されます。
PropertyManager は次のプロパティをコントロールします:
パラメータ(Parameters)
パターンはこの軸を基準にして作成されます。必要に応じて反対方向
(Reverse Direction)をクリックし、円形パターンの方向を変更します。
角度
(Angle):各インスタンス間の角度 (Angle)を指定します。
インスタンス数
(Number of Instances):シード フィーチャー内のインスタンス数を設定します。
等間隔(Equal spacing):角度
(Angle)を 360 °に設定します。
パターン化するフィーチャー(Features to Pattern)
パターン化する面(Faces to Pattern)
パターン化する面(Faces to Pattern)を使用する場合、パターンは同一面内、または境界内にある必要があります。 ことはできません。例えば、面の全体または別のレベル(隆起したエッジなど)にわたるカットの場合には、境界と複数の面が作成されてしまい、パターンが継続できなくなります。
パターン化するボディ(Bodies to Pattern)
スキップするインスタンス(Instances to Skip)
フィーチャーのスコープ(Feature Scope)
フィーチャーを1つ、または複数のマルチボディ部品 に、オプション(Options)のジオメトリ パターン(Geometry pattern)を選択し、フィーチャーに含ませるボディをフィーチャーのスコープ(Feature Scope)で選択して適用します。
フィーチャーを追加する前に、マルチボディ部品のフィーチャーを追加するモデルを作成する必要があります。
すべてのボディ(All bodies):フィーチャーが再生成されるたびに、すべてのボディにフィーチャーを適用します。フィーチャーと交差する新しいボディをモデルに追加すると、これらの新規ボディもフィーチャーを含むように再生成されます。
選択ボディ(Selected bodies):選択したボディにフィーチャーを適用します。フィーチャーと交差するモデルに新しいボディを追加した場合、フィーチャー編集(Edit Feature)を使用してこれらのパターン フィーチャーを編集し、選択ボディのリストに追加する必要があります。新しいボディを選択ボディのリストに追加しない場合、これらはそのままの状態で保持されます。
自動選択(Auto-select):(選択ボディ(Selected bodies)をクリックした場合に使用できます)。マルチボディ部品をもつモデルを最初に作成すると、フィーチャーは関連するすべての交差部品を自動的に処理します。自動選択(Auto-select)は、すべてのボディ(All bodies)よりも高速で初期リストにあるボディのみをプロセスし、モデル全体を再構築しません。選択ボディ(Selected bodies)をクリックし、自動選択(Auto-select)を選択解除した場合、含めるボディをグラフィック領域で選択する必要があります。
反映するボディ
(Bodies to Affect)(自動選択(Auto-select)を選択解除した場合に使用できます)。反映するボディをグラフィックス領域で選択します。
オプション(Options)
可変スケッチ(Vary sketch):パターンを繰り返す際パターンを変更可能にします。
ジオメトリ パターン(Geometry pattern):パターン化し、フィーチャーの各インスタンスを解決せずに、フィーチャーのジオメトリ (面とエッジ) のみ使用してパターンを作成します。ジオメトリ パターン (Geometry pattern)を使用すると、パターンの作成と再構築をすばやく行うことができます。しかし、部品とマージされた面を持つフィーチャーのジオメトリ パターンを作成することはできません。
表示プロパティ継続(Propagate Visual Properties):SolidWorksの色、テクスチャ、およびねじ山のデータをすべてのパターン インスタンスに伝達します。