フィーチャー ペイントの実行(Running Feature Paint)
フィーチャー ペイント(Feature Paint)では、一つのフィーチャーからフィーチャーのパラメータをコピーし、選択した別のフィーチャーにコピーできます。 例えば、ある部品からボス押し出しを選択し、そのパラメータ(深さなど)を別の部品のボス押し出しに適用できます。
また、二つの異なるフィーチャーを選択し、フィーチャーのパラメータを適用できます。 例えば、スイープ フィーチャーを選択し、そのパラメータ(テクスチャや透明度のプロパティなど)をドーム フィーチャーに適用できます。
板金フィーチャーはサポートされます。
次のパラメータをコピーできます:
深さ
色
テクスチャ
表示のプロパティ(アンビエントや反射度を含む)
レポートされている事項:
サポートされない板金フィーチャー: ベンド、フォールド、アンフォールド、溶接コーナー
ソース フィーチャーにはテクスチャが無く、ターゲット フィーチャーにテクスチャがある場合、ターゲット フィーチャーはそのテクスチャ プロパティを保持します。
あるフィーチャーから次のフィーチャーへ、参照ジオメトリのエンティティをペイントすることはできません。 例えば、サーフェスを参照している端サーフェス指定(Up To Surface)押し出し状態をペイントすることはできません。
フィーチャー ペイントを実行するには:
-
(ツール ツールバーの)フィーチャー ペイント
(Feature Paint) をクリックするか、または ツール(Tools)、フィーチャー ペイント(Feature Paint)をクリックします。
フィーチャー ペイント(Feature Paint) タスク パネルが開きます。
-
グラフィックス領域で、コピーするパラメータをもつフィーチャーを選択します。
プロパティのコピー元(Copy properties from)ボックスに<フィーチャー名>@<部品名>.sldprtが表示されます。
-
グラフィック領域で、パラメータを適用する一つ、または複数のフィーチャーを選択します。 現在の部品からフィーチャーを選択、または開かれている別ウィンドウから部品を選択できます。
プロパティのペースト先(Paste properties to)ボックスに<フィーチャー名>@<部品名>.sldprtが表示されます。
フィーチャー プロパティ(Feature properties)ボックスに次のフィーチャーパラメータ情報が表示されます:
注記:
表示プロパティのペースト(Paste appearance properties)を選択し、表示プロパティ(色、テクスチャなど)のみを適用します。
-
適用(Apply)をクリックします。
新規の属性が直ちに更新されます。
閉じる(Close)をクリックします。