回転フィーチャー(Revolve Features)
回転フィーチャーでは、中心線を基準に1つ、または複数の輪郭を回転して材料を追加、または削除します。 回転ボス/ベース、回転カット、または 回転サーフェスを作成できます。 回転フィーチャーはソリッド、薄板フィーチャー、またはサーフェス フィーチャーであってもかまいません。
回転フィーチャーを作成する場合には、次のガイドラインに従ってください:
薄板回転フィーチャーまたはサーフェス回転フィーチャーのスケッチには、複数の開いている、または閉じた交差する輪郭を使用できます。
プロファイルスケッチは2Dスケッチでなければなりません;3Dスケッチがプロファイルのためにサポートされていません。 回転軸(Axis of Revolution)は、3Dスケッチになることができます。
輪郭を中心線と交差させることはできません。 スケッチに複数の中心線がある場合は、1つの中心線を回転軸として選択して下さい。 回転フィーチャーと回転薄板フィーチャーでは、スケッチは中心線上に存在することはできません。
回転フィーチャーを中心線の内側に寸法付けると、回転フィーチャーの半径値が作成されます。 回転フィーチャーを中心線の外側に寸法付けると、回転フィーチャーの直径値が作成されます。
半径、または寸法の記号を表示するには、モデルを再構築する必要があります。
回転フィーチャーを作成するには:
フィーチャーの回転軸となる、1つまたは複数の輪郭と中心線、直線またはエッジを含むスケッチを作成します。

次の何れかの回転ツールをクリックします:
フィーチャー ツールバーの回転ボス/ベース
(Revolved Boss/Base)をクリックするか、挿入(Insert)、ボス/ベース(Boss/Base)、回転(Revolve)を選択します。
フィーチャー ツールバーの回転カット
(Revolved Cut) をクリックするか、挿入(Insert) 、カット(Cut) 、 回転(Revolve) をクリックします。
サーフェス ツールバーの回転サーフェス
(Revolved Surface) をクリックするか、挿入(Insert) 、 サーフェス(Surface)、回転(Revolve) をクリックします。
PropertyManagerでオプションを設定します。
OK
をクリックします。
