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回転フィーチャー(Revolve Features)

回転フィーチャーでは、中心線を基準に1つ、または複数の輪郭を回転して材料を追加、または削除します。 回転ボス/ベース、回転カット、または 回転サーフェスを作成できます。 回転フィーチャーはソリッド、薄板フィーチャー、またはサーフェス フィーチャーであってもかまいません。

回転フィーチャーを作成する場合には、次のガイドラインに従ってください:

  • ソリッド回転フィーチャーのスケッチは、複数の交差する輪郭を含むことができます。輪郭選択 (Selected Contours)ポインタ(PropertyManagerで輪郭選択(Selected Contours)をクリックすると使用可能になります)では回転を作成するために一つ、または複数の交差する輪郭を選択することができます。

  • 薄板回転フィーチャーまたはサーフェス回転フィーチャーのスケッチには、複数の開いている、または閉じた交差する輪郭を使用できます。

  • プロファイルスケッチは2Dスケッチでなければなりません;3Dスケッチがプロファイルのためにサポートされていません。 回転軸(Axis of Revolution)は、3Dスケッチになることができます。

  • 輪郭を中心線と交差させることはできません。 スケッチに複数の中心線がある場合は、1つの中心線を回転軸として選択して下さい。 回転フィーチャーと回転薄板フィーチャーでは、スケッチは中心線上に存在することはできません。

  • 回転フィーチャーを中心線の内側に寸法付けると、回転フィーチャーの半径値が作成されます。 回転フィーチャーを中心線の外側に寸法付けると、回転フィーチャーの直径値が作成されます。

半径、または寸法の記号を表示するには、モデルを再構築する必要があります。

回転フィーチャーを作成するには:

  1. フィーチャーの回転軸となる、1つまたは複数の輪郭と中心線、直線またはエッジを含むスケッチを作成します。

  1. 次の何れかの回転ツールをクリックします:

    • フィーチャー ツールバーの回転ボス/ベース (Revolved Boss/Base)をクリックするか、挿入(Insert)、ボス/ベース(Boss/Base)、回転(Revolve)を選択します。

    • フィーチャー ツールバーの回転カット (Revolved Cut) をクリックするか、挿入(Insert) 、カット(Cut) 、 回転(Revolve) をクリックします。

    • サーフェス ツールバーの回転サーフェス (Revolved Surface) をクリックするか、挿入(Insert) 、 サーフェス(Surface)、回転(Revolve) をクリックします。

  1. PropertyManagerでオプションを設定します。

  2. OK をクリックします。



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