Tworzenie animacji przy użyciu sań kamery
Można utworzyć animację w oparciu o kamerę poprzez utworzenie fikcyjnego komponentu, który będzie saniami kamery a następnie przyłączenie kamery do elementu szkicu na saniach kamery.
Można:
Poruszać kamerę wokół lub przez modele.
Przeglądać zwinięte i rozstrzelone złożenia.
Nawigować przez wirtualny budynek.
Ukrywać fikcyjny komponent, aby zobaczyć tylko widok z kamery podczas animacji.
Aby utworzyć animację przy użyciu sań kamery, należy:
Utworzyć sanie kamery.
Dodać kamerę, przyłączyć ją do sań kamery i ustalić pozycję sań.
Kliknąć prawym przyciskiem myszy Orientacja i widok z kamery
(drzewo MotionManager ) i przełączyć Wyłącz tworzenie kluczy widoku, aby ikona zmieniła się na
.
Na pasku narzędzi Widok kliknąć odpowiednie narzędzie, aby wyświetlać sanie kamery po lewej stronie i komponent złożenia po prawej.

Powtórzyć te kroki dla każdego punktu w czasie w animacji, aby ustawić sekwencję animacji:
Na osi czasu przeciągnąć pasek czasu.
W obszarze graficznym przeciągnąć sanie kamery do nowej pozycji.
Powtórzyć kroki 4 do 6 aż do zakończenia ścieżki sań kamery.
Można umieścić sanie kamery wzdłuż dowolnej osi lub użyć triady. Niektóre zmiany pozycji sań kamery mogą powodować że model zniknie z pola widzenia.
W drzewie operacji FeatureManager kliknąć prawym przyciskiem myszy kamerę i wybrać Ukryj.
Kliknąć prawym przyciskiem oś czasu w pierwszym punkcie kluczowym Orientacji i widoku z kamery
(czas 00:00:00).
Wybrać Orientację widoku i wybrać kamerę.
Kliknąć Odtwórz od początku
(pasek narzędzi menedżera ruchu MotionManager).
