Oś czasu
Oś czasu to interfejs czasowy dla animacji. Linia czasu jest zlokalizowana z prawej strony drzewa MotionManager. Oś czasu wyświetla czasy i typy animacji w badaniu ruchu.
Interfejs użytkownika
Gdy ustawimy pasek czasu, należy przemieścić komponenty w obszarze graficznym oraz elementy symulacji lub zmienić właściwości wizualne. Oś czasu wyświetli te zmiany przy użyciu punktów kluczowych oraz pasków zmiany.
Oś czasu jest podzielona pionowymi liniami siatki, odpowiadającymi numerycznym znacznikom czasu. Znaczniki numeryczne zaczynają się od 00:00:00. Skala czasu zależy od rozmiaru okna oraz poziomu powiększenia.
Oś czasu |

|
Podglądy
Aby zobaczyć komponenty w określonym czasie, należy kliknąć ten czas na osi czasu. Ustawia to pasek czasu na ten czas i pokazuje podgląd pozycji komponentów.
Podczas ustawiania pasku czasu, nie można klikać na punkt kluczowy.
Skróty z osi czasu
Po ustawieniu paska czasu i dokonaniu zmian w badaniu ruchu, można poddać animację edycji poprzez przeciąganie punktów kluczowych.
Obszar osi czasu
Należy kliknąć prawym przyciskiem myszy w obszarze osi czasu i wybrać dowolną z poniższych możliwości:
Właściwości nowego klucza odpowiadają bieżącemu stanowi modelu:
Wklej. Należy wstawić poprzednio wycięty lub skopiowany punkt kluczowy.
Wybierz wszystkie. Należy wybrać wszystkie punkty kluczowe, aby je zgrupować. Można wówczas:
Przeciągnąć je jako grupę.
Kliknąć punkt kluczowy prawym przyciskiem myszy i wybrać Usuń, aby powrócić animację do stanu sprzed animacji.
Czerwona oś czasu wskazuje niepowodzenie solvera ruchu. Jeżeli oś czasu jest czerwona, należy spróbować jednej z następujących opcji:
Wygasić lub usunąć niepotrzebne wiązania.
Uprościć wiązania.
Określić ruch inaczej, na przykład poprzez użycie napędu zamiast klucza komponentu.
Punkty kluczowe
Można wybrać i przeciągnąć punkty kluczowe, aby przenieść wzdłuż osi czasu:
Ctrl + przeciągnąć punkty kluczowe, aby skopiować je do nowego czasu.
Przeciągnąć klucz złożenia (górny wiersz), aby zmienić czas trwania badania ruchu bez zmieniania lokalizacji jakiegokolwiek innego punktu kluczowego.
Alt + przeciągnąć klucz złożenia, aby skalować badanie włącznie ze wszystkimi innymi punktami kluczowymi.
Kliknąć prawym przyciskiem myszy dowolny punkt kluczowy, aby wykonać następujące czynności:
Wytnij, Kopiuj, Wklej lub Usuń. Funkcje te są dostępne przy następujących ograniczeniach:
Wytnij lub Usuń. Niedostępne dla punktów kluczowych, które znajdują się w punkcie 00:00:00.
Wklej. Dostępna w każdym miejscu osi czasu po wybraniu Wytnij lub Kopiuj.
Wybierz wszystkie. Dostępna dla dowolnych punktów kluczowych.
Wiele punktów kluczowych. Aby wybrać więcej niż jeden punkt kluczowy, należy nacisnąć i przytrzymać klawisz Ctrl.
Wybrać Odwróć ścieżkę, aby odwrócić animację elementów odpowiadających wybranym punktom kluczowym:
Zastąp klucz. Uaktualnia stan modelu dla wybranych punktów kluczowych. Na przykład jeżeli zdefiniujemy animację z wygaszonym wiązaniem a następnie przywrócimy to wiązanie, niektóre punkty kluczowe mogą zmienić kolor na czerwony ponieważ wiązanie, jak zdefiniowano wcześniej, zapobiega ruchowi lub zmianom wizualnym.
Aby zmienić definicję klucza, należy:
Umieścić pasek czasu na czerwonym kluczu.
Kliknąć prawym przyciskiem i wybrać Zastąp klucz.
Zmienia to definicję klucza w pozycji dozwolonej przez wiązanie.
Tryb interpolacji
Należy wybrać tryb interpolacji, aby sterować ruchem przyspieszonym i opóźnionym komponentu lub właściwości wizualnej podczas odtwarzania.