Uma aparência define as propriedades visuais do modelo, incluindo cor e textura. As aparências não afetam as propriedades físicas, que são definidas pelos materiais.
Todo material recebe uma aparência predeterminada que simula o seu aspecto.
Hierarquia das aparências
Você pode adicionar aparências a faces, recursos, corpos e à própria peça. Em uma montagem, você pode adicionar aparências aos componentes. Uma hierarquia é aplicada às aparências, com base no local onde elas são atribuídas no modelo.
- A aparência de uma face é visível mesmo que o recurso-pai tenha uma aparência atribuída.
- A aparência de um recurso é visível mesmo que o corpo-pai tenha uma aparência atribuída.
- A aparência de um corpo é visível mesmo que a peça-pai tenha uma aparência atribuída.
- A aparência de um componente (somente em montagens) ignora todas as atribuições de aparência das faces, recursos, corpos e peças do componente.
O exemplo a seguir descreve a hierarquia das aparências.