Creación de animaciones con un trineo de cámara
Para crear una animación con una cámara, cree un componente ficticio para que actúe como trineo de cámara y asocie la cámara a una entidad de croquis en él.
Usted puede:
Mover la cámara alrededor o a través de modelos.
Ver un ensamblaje contraído o explosionado.
Navegar a través de un edificio virtual.
Ocultar el componente ficticio para ver sólo la vista de cámara durante la animación.
Para crear una animación con un trineo de cámara utilizando un componente ficticio:
Cree un trineo de cámara.
Agregue una cámara, asóciela al trineo y coloque éste.
Haga clic con el botón derecho del ratón en Orientación y vistas de cámara
(gestor de diseño del MotionManager) y seleccione Bloquear creación de teclas de vista para que el icono cambie a
.
En la barra de herramientas Ver, haga clic en la herramienta apropiada para ver el trineo a la izquierda y el componente de ensamblaje a la derecha.

Repita estos pasos para cada momento en la animación con el fin de establecer la secuencia de animación:
En la escala de tiempo, arrastre la barra de tiempo.
En la zona de gráficos, arrastre el trineo de cámara a una nueva posición.
Repita los pasos 4 a 6 hasta completar el trayecto del trineo.
Puede colocar el trineo a lo largo de cualquier eje o utilizar el sistema de referencia. Tenga en cuenta que algunos cambios en la posición del trineo pueden provocar la desaparición del modelo del campo de vista.
En el gestor de diseño del FeatureManager, haga clic con el botón derecho en el trineo de cámara y seleccione Ocultar.
Haga clic con el botón derecho del ratón en la escala de tiempo en la primera marca Orientación y vista de cámara
(tiempo 00:00:00).
Seleccione Orientación de vista y, a continuación, la cámara.
Haga clic en Reproducir desde el inicio
(barra de herramientas MotionManager).
