Esnetme - Genel Bakış ve Seçenekler
Esnetme unsurları karmaşık modelleri sezgisel bir şekilde deforme eder. Dört tip esnetme oluşturabilirsiniz:
Bükme
Burkma
Sivriltme
Esnetme
bükme, burkma, sivriltme ve esnetme örneği.
Daha fazla esnetme unsuru örneği için bkz. Esnetme -Örnekler.
Esnetme Unsurları Hakkında Genel Bilgi:
Esnetme unsuru bir sınırlandırma kutusu kullanarak parçanın kapsamalarını hesaplar. Sonra kırpma düzlemleri ilk olarak triad'ın mavi Z eksenine dik olarak gövdelerin kapsamalarına yerleştirilir
.
Esnetme unsuru yalnızca kırpma düzlemleri arasındaki bölgeyi etkiler.
Esnetme unsurunun merkezi triad konumunun merkezi çevresinde olur.
Esnetme unsurunun kapsamasını ve konumunu manipüle etmek için triad ve kırpma düzlemlerini yeniden konumlandırın. Tüm PropertyManager değerlerini esnetme unsurunu açmadan önceki durumlarına sıfırlamak için grafik alanında sağ tıklayın ve Esnetmeyi sıfırla seçeneğini belirleyin. Obje seçme konusunda daha fazla bilgi için bkz. Triad.
Esnetme Girdisi
Esnetilecek gövdeleri seçmek, esnetme tipini ve esnetme miktarını ayarlamak için bu seçenekleri kullanın.
Esnetme İçin Gövdeler
. Esnetilecek gövdeleri seçin.
Esnetme tipleri. Esnetme tipini belirler. Birden fazla esnetme tipi oluşturmak için farklı esnetme unsurları oluşturun. Şu tiplerden seçin:
Bükme. Bir veya daha fazla gövdeyi triad'ın kırmızı X ekseni (bükme ekseni) etrafında büker. Bükmenin derecesini, konumunu ve kapsamasını kontrol etmek için triad ve kırpma düzlemlerini konumlandırın.
Bükme esnetme tipi.
Burkma. Katı ve yüzey gövdelerini burkar. Burkmanın derecesini, konumunu ve kapsamasını kontrol etmek için triad ve kırpma düzlemlerini konumlandırın. Burkma triad'ın mavi Z ekseni etrafında gerçekleşir.
Burkma esnetme tipi.
Sivriltme. Katı ve yüzey gövdelerini sivriltir. Sivriltmenin derecesini, konumunu ve kapsamasını kontrol etmek için triad ve kırpma düzlemlerini konumlandırın. Sivriltme triad'ın mavi Z ekseninin yönünü takip eder.
Sivriltme esnetme tipi.
Esnetme. Katı ve yüzey gövdelerini esnetir. Bir uzaklık belirleyin veya farenin sol tuşuyla kırpma düzleminin kenarını sürükleyin. Esnetme triad'ın mavi Z ekseninin yönünü takip eder.
Esnetme esnetme tipi.
Sert kenarlar. Kırpma düzlemlerinin gövdelerle kesiştiği yerde ayrı yüzlerle sonuçlanan analitik yüzeyler oluşturur (koniler, silindirler, düzlemler vb.). İşareti kaldırılırsa, sonuçlar spline temelli olur bu nedenle yüzeyler ve yüzler daha pürüzsüz görünebilir ve orijinal yüzler olduğu gibi kalır.
Kırpma Düzlemleri
Kırpma düzlemlerinin konumunu ayarlamak için bu seçenekleri kullanın.
Kırpma Düzlemi için bir referans objesi seç
. Kırpma düzleminin orijinini modelde seçilen bir noktaya yerleştirir.
Kırpma uzaklığı
. Kırpma düzlemini gövdelerin dış kapsamasından triad'ın kırpma düzlemi ekseni (mavi Z ekseni) boyunca hareket ettirir. Bir değer girin.
kırpma düzlemlerini ayarlama.
Triad
Triad'ın konumunu ve oryantasyonunu ayarlamak için bu seçenekleri kullanın.
Triad'ı bir koordinat sistemine kilitlerseniz Dönme Orijini ve Dönme Açısı PropertyManager'ı seçenekleri kullanılmaz.
Esnetme Seçenekleri