找出零件
当您将一零件插入到另一零件中时:
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您所插入零件于的零件成为多体零件。
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您插入的零件变成实体。
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您可在放置后移动并旋转实体。
欲在插入到零件中时移动,旋转,或配合实体:
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在插入零件 PropertyManager 中:
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在找出零件下选择启动移动对话。
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单击
。
随即出现找出零件 PropertyManager。该 PropertyManager 显示两个页面其中一页:
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如有必要,单击 PropertyManager 底部的平移/旋转或约束以切换到您需要的页面。
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按下面的说明在 PropertyManager 中设定选项。
平移/旋转
平移
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执行以下操作之一:
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在平移参考体
中单击,然后进行以下操作之一:
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在图形区域选择一边线来定义平移方向。
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为距离
设定一数值。键入一负数来转换平移方向。
-或-
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在图形区域中选择一顶点。
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如有必要,单击到顶点
来选择第二个顶点。
实体移动由顶点定义的方向和距离。
移动的实体预览会出现。
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单击
。
旋转
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为旋转原点(实体旋转所绕的点)的坐标设定数值。默认值为零件文档的原点的坐标。
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X 旋转原点
。
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Y 旋转原点
。
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Z 旋转原点
。
图形区域中出现一方形
,显示旋转原点的位置。
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执行以下操作之一:
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为下项设定值:
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X 旋转角度
。绕 X 轴的角度。
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Y 旋转角度
。绕 Y 轴的角度。
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Z 旋转角度
。绕 Z 轴的角度。
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在旋转参考
中单击,然后进行以下操作之一:
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在图形区域选择一边线来定义旋转方向。
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为角度
设定一数值。
-或-
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在图形区域中选择一顶点。
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为 X 旋转角度
(绕 X 轴的角度)、Y 旋转角度
、以及 Z 旋转角度
设定数值。
旋转的实体预览会出现。
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单击
。
约束
配合设定
要配合的实体
。选择两个实体(面、边线、基准面、等)配合在一起。实体之一必须来自您正插入到零件的实体。
添加。单击在选择配合类型并设定以下参数后添加配合。单击撤消消除选择。
选择配合类型。所有配合类型会始终显示在 PropertyManager 中,但只有适用于当前选择的配合才可供使用。
重合
如果您选取进行配合的实体为一对坐标系,选取对齐轴以完全约束插入零件的位置。
平行
垂直
相切
同心
距离。选择然后设定距离。选择反转尺寸来更改方向。
角度。选择然后设定角度。
配合对齐。
配合
配合框包含配合组(在 PropertyManager 打开时添加的所有配合)中的所有实体。当配合框中有多个配合时,您可以选择其中一个进行编辑。
在多体零件中,您可将多组配合应用到同一实体。在不同组内指定的配合彼此可能会发生冲突。例如,您可能在同一组的两个不同面之间应用垂直配合,而在另一个组的两个相同面之间应用平行配合。
选项
显示预览。选择该选项后,在为有效配合选择了足够对象后便会出现配合预览。