基本數量定義
本體中各點的內部力都不同。對於任何小面積的內部平面,負載是由本體的一側施加在另一側上。應力代表這些內部力的強度 (每單位面積上的力)。
注意:上述說明在於定義某一點的應力或拖曳力向量。而拖曳力向量並非純粹定義某一點的應力狀態。其值會隨著所選的任意平面而改變。應力張量舉例來說,真時應力張量定義為 s = n.T bsp;(矩陣乘法),其中 n 是與平面相關的法向向量,而 T 則是專門定義應力的應力或拖曳力向量。
bsp;
計算順序
假設一網格化模型有一組位移拘束及負載,線性靜態分析程式會進行如下:
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程式會建構並對線性聯立有限元素平衡方程式系統求解,以計算每個節點的位移零組件。
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然後程式會使用位移結果來計算應變零組件。
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程式會使用應變結果及應力 - 應變關係來計算應力。

應力計算
程式會先計算特殊點的應力結果,這些點稱為高斯點或求積點,位於每個元素內部。程式會選擇這些點以產生最佳的數值結果。然後,程式會外推高斯點的可用結果,以計算每個元素的節點應力。
在成功執行後,資料庫中就可取得每個元素的節點應力結果。兩或多個元素共用的節點會得出不同的結果。一般而言,這些結果之所以不一致是因為有限元素方法是一種近似值方法。例如,如果 3 個元素共用某一節點,則該節點的每個應力零組件可能會有 3 個略有差異的值。
當檢視應力結果時,您可要求元素應力或節點應力。若要計算元素應力,程式會將每個元素的對應節點應力加以平均。若要計算節點應力,程式會將共用該節點的所有元素之對應結果加以平均。