Přesouvání/kopírování těl
U vícetělových dílů lze přesouvat, otáčet a kopírovat objemová a plošna těla, nebo je umístit pomocí vazeb.
Postup pro přesouvání, otáčení nebo vytváření vazeb pro objemové nebo plošné tělo:
-
V panelu nástrojů Prvky klepněte na ikonu Přesunout/kopírovat těla
nebo vyberte položky Vložit, Prvky, Přesunout/Kopírovat.
Zobrazí se PropertyManager Přesouvání/kopírování těl. Tento PropertyManager zobrazí jednu ze dvou stránek:
-
Posunout/Otočit, kde zadáte parametry pro posunutí, kopírování nebo otočení těl.
-
Omezení, kde použijete vazby mezi těly.
-
Klepněte na Posunout/Otočit nebo Omezení ve spodní části PropertyManageru, je-li potřeba a přepněte na stranu, kterou chcete.
-
Nastavte možnosti v PropertyManageru tak, jak je popsáno níže.
Posunout/Otočit
Těla k přesunutí/kopírování
Objemová a plošná těla nebo grafická těla pro přesunutí/kopírování
. V grafické ploše vyberte těla, která chcete přesouvat, kopírovat nebo otáčet. Vybraná těla se přesunou jako jediná entita. Těla, která nejsou vybrána, budou považována za pevná. V hmotném středu vybraných těl se zobrazí
triáda
.
Kopírovat. Vyberte těla, která chcete kopírovat a zadejte hodnotu pro Počet kopií
. Pokud těla chcete přesunout místo kopírování, odstraňte zaškrtnutí možnosti Kopírovat.
Posunout
-
Proveďte jeden z následujících úkonů:
-
Zadejte hodnoty položek Delta X
, Delta Y
a Delta Z
a p řemístěte těla.
-
Přetáhněte šipky triády v grafické ploše a rozmístěte těla.
Hodnoty položek Delta X
, Delta Y
a Delta Z
se dynamicky aktualizují.
-
V grafické ploše určete vybráním jedné z hran směr přenosu.
-
Zadejte hodnotu pro Vzdálenost
. Chcete-li převrátit směr přenosu, zadejte záporné číslo.
- nebo -
-
V grafické ploše vyberte jeden z vrcholů.
-
V případě potřeby klepněte na položku K vrcholu
a vyberte druhý vrchol.
Těla se přesunou ve směru a o vzdálenost určené těmito vrcholy.
Zobrazí se náhled přesunutých těl.
-
Klepněte na
.
Otočit
-
Zadejte hodnoty pro souřadnice počátku otáčení (bod, kolem kterého se těla otáčí). Výchozí hodnoty jsou souřadnice hmotného středu vybraných těl.
-
Počátek rotace X 
-
Počátek rotace Y
.
-
Počátek rotace Z
.
Triáda se přesune v grafické ploše do nové polohy středu otáčení.
-
Proveďte jeden z následujících úkonů:
- nebo -
-
V grafické ploše vyberte jeden z vrcholů.
-
Zadejte hodnoty položek Počátek rotace X
, Počátek rotace Y
a Úhel rotace Z
.
Zobrazí se náhled otočených těl.
-
Klepněte na
.
Omezení
Těla k přesunutí
Objemová a plošná těla nebo grafická těla pro přesunutí/kopírování
. V grafické ploše vyberte těla, která chcete přesouvat po vytvoření vazby. Vybraná těla se přesunou jako jediná entita. Těla, která nejsou vybrána, budou považována za pevná.
Nastavení vazeb
Entity pro vazbu
. Vyberte dvě entity (plochy, hrany, roviny apod.), mezi nimiž chcete vytvořit vazbu.
Přidat. Klepnutím přidejte vazbu, poté co vyberete typ vazby a nastavíte parametry níže. Klepnutím na Zpět zrušíte výběry.
Vyberte typ vazby. Všechny typy vazeb se vždy zobrazují v PropertyManageru, dostupné jsou však jen ty vazby, které jsou použitelné pro aktuální výběr.
Sjednocená
Rovnoběžný
Kolmý
Tečna
Soustředná
Vzdálenost. Vyberte a zadejte Vzdálenost. Změňte směr klepnutím na Otočit kótu.
Úhel. Vyberte a zadejte Úhel.
Zarovnání vazeb.
-
Zarovnané
. Umístí těla tak, že vektory normálu i osy vybraných ploch ukazují stejným směrem.
-
Opačné
. Umístí těla tak, že vektory normálu a osy vybraných ploch ukazují opačným směrem.
Vazby
Pole Vazby obsahuje všechny vazby v sadě vazby (včechny vazby přidané, když byl PropertyManager otevřený). Je-li v poli Vazby více vazeb, můžete si vybrat jednu a tu pak upravit.
Ve vícetělovém díle můžete na stejné tělo použít několik sad vazeb. Vazby v různých skupinách se však mohou dostat do vzájemného konfliktu. Můžete například použít v jedné skupině kolmou vazbu mezi dvěma plochami a v jiné skupině použít mezi stejnými dvěma plochami rovnoběžnou vazbu.
Možnosti
Zobrazit náhled Když je tato možnost zaškrtnutá, je při dostatečném výběru pro platnou vazbu zobrazen náhled vazby.