K mapování texturovaných vzhledů v dokumentech dílů či sestav slouží záložka Mapování
v PropertyManageru Vzhledy. Mapování ovládá velikost, orientaci a umístění materiálů, jako je textil, kamenina (kachlíky, mramor atd.) nebo plasty (vzorované, kompozitní atd.).
Záložka
Upřesňující obsahuje další možnosti pro
mapování 
. Chcete-li zobrazit zjednodušené uživatelské rozhraní
Mapování 
, klepněte na záložku
Základní.
Vybraná geometrie
Jen pro sestavy: |
|
Použít na úrovni součásti |
V případě entit, které jste vybrali, když byla tato možnost aktivní, dojde k ovlivnění součásti sestavy. Podsestava a dokumenty dílu se nezmění.
|
|
Použít na úrovni dílu |
V případě entit, které jste vybrali, když byla tato možnost aktivní, dojde k ovlivnění dokumentu dílu. |
Pro díly nebo sestavy použité na úrovni dílu: |
|
Vybrané entity |
Pomocí Výběrových filtrů můžete vybrat typ geometrické entity, na kterou se použije mapování, poté v grafické ploše vyberte položky, které budou přidány k Vybraným entitám.
|
|
Odstranit vzhled |
Odstraní vzhled z položek ve Vybraných entitách.
|
Velikost/Orientace
|
Uzamknutý poměr stran |
Zachová původní rozměry při změnách Šířky nebo Výšky.
|
|
Přizpůsobit šířku výběru |
Natáhne šířku textury na daný výběr.
|
|
Přizpůsobit výšku výběru |
Natáhne výšku textury na daný výběr. |
 |
Šířka |
Změní velikost textury vzhledem k ohraničení fialovými čarami. |
 |
Výška |
Změní velikost textury vzhledem k ohraničení modrými čarami. |
 |
Natočení |
(pouze Sférická, Válcová nebo Promítání). Otočí texturu vzhledem k osám.  |
 |
Směr osy 1 |
(pouze Sférická). Otočí texturu vzhledem k vodorovné ose.  |
 |
Směr osy 2 |
(pouze Sférická). Otočí texturu vzhledem ke svislé ose.  |
|
Zrcadlit horizontálně |
Obrátí texturu vodorovně podle vybraného směru. |
|
Zrcadlit vertikálně |
Obrátí texturu svisle podle vybraného směru. |
|
Zpět na obrázek |
Obnoví poměr stran primární textury nebo nálepky. |