PropertyManager Lineární pole
PropertyManager Lineární pole se zobrazí, když vytváříte jeden nebo více prvků podél jedné nebo více lineárních os.
Tento PropertyManager ovládá následující vlastnosti:
Směr 1
-
Směr pole. Zadá směr pole Směr č. 1. Vyberte lineární hranu, přímku, osu nebo kótu. V případě potřeby změňte směr pole klepnutím na položku Obrátit směr
.
-
Rozteč
. Zadá vzdálenosti mezi instancemi pole pro Směr č. 1.
-
Počet instancí
. Zadá počet instancí pole pro Směr č. 1. Tento počet zahrnuje původní prvky nebo výběry.
Směr 2
Vytvoří pole v druhém směru.
-
Směr pole. Zadá směr pole Směr č. 2.
-
Rozteč
. Zadá vzdálenosti mezi instancemi pole pro Směr č. 2.
-
Počet instancí
. Zadá počet instancí pole pro Směr č. 2.
-
Jen zdrojový prvek pole. Vytvoří lineární pole ve Směru č.2 použitím jen zdrojových prvků, aniž by došlo k replikaci instancí pole ve směru Směr č.1
Vybrané prvky
Vybrané plochy
-
Plochy pro pole
. Vytvoří pole pomocí ploch, ze kterých se skládají zdrojové prvky. Vyberte všechny plochy zdrojových prvků v grafické ploše. Jde o vhodnou funkci u modelů, které importují jen plochy tvořící prvek, nikoli prvek jako takový.
Při použití možnosti Vybrané plochy musí pole zůstat v rámci stejné plochy či hranice. Pole nesmí tyto .
Například řez napříč celou plochou nebo různými úrovněmi (jako je např. zvýšená hrana) by vytvořil hranici a oddělil plochy, čímž by poli zamezil v rozmnožení.
Vybraná těla
Vynechané instance
Rozsah prvku
Použijte prvky na jeden či více vícetělových dílů výběrem položky Geometrie pod položkou Možnosti, Rozsah prvku k určení těl, která mají dané prvky obsahovat.
Před přidáním prvků musíte vytvořit model, do kterého chcete tyto prvky pro vícetělové díly přidat.
-
Všechna těla: Použije prvek na všechna těla při každé obnově prvků. Přidáte-li do modelu nová těla, která prvek protne, jsou nová těla také znovu generována, aby tyto prvky zahrnovala.
-
Vybraná těla: Použije prvky na vybraných tělech. Přidáte-li do modelu nová těla, která prvky protnou, musíte tato těla vybrat pomocí funkce Upravit prvek, upravit prvky pole a tato těla přidat do seznamu vybraných těl. Pokud nová těla na seznam vybraných nepřidáte, zůstanou nedotčena.
-
Automatický výběr. (K dispozici, pokud klepnete na Vybraná těla). Při prvním vytvoření modelu s vícetělovými díly prvky automaticky zpracují všechny příslušné protnuté díly. Automatický výběr je rychlejší než Všechna těla, protože zpracovává jen těla ve vstupním seznamu a negeneruje celý model znovu. Klepnete-li na položku Vybraná těla a zrušíte zaškrtnutí políčka Automatický výběr, musíte v grafické ploše vybrat těla, která chcete zahrnout.
-
Ovlivněná těla
(K dispozici, když odstraníte zaškrtnutí Automatický výběr). V grafické ploše vyberte těla, která mají být ovlivněna.
Možnosti
-
Odlišit skicu. Umožní změny změny pole při jeho opakování.
-
Geometrie. Vytvoří pole jen pomocí geometrie prvků (ploch a hran), namísto tvorby pole a řešení jednotlivých instancí prvků. Možnost
Geometrie
urychluje vytváření a obnovu pole. Nelze vytvářet geometrii prvků, které mají plochy sloučené se zbytkem dílu.
-
Rozšířit optické vlastnosti. Tato možnost rozmnoží data barev, textur a kosmetických závitů SolidWorks do všech instancí pole.