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PropertyManager "Erscheinungsbilder" - Registerkarte "Oberflächenbeschaffenheit"

Der PropertyManager Erscheinungsbild-Oberflächenbeschaffenheit definiert den Typ der Oberfläche im Erscheinungsbild, z.B. geriffelt, mit Grübchen oder sandgestrahlt.

Um diesen PropertyManager im DisplayManager anzuzeigen, klicken Sie auf Ansicht Erscheinungsbilder . Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf ein Erscheinungsbild, und wählen Sie Erscheinungsbild aus. Klicken Sie im PropertyManager auf Erweitert und auf die Registerkarte Oberflächenbeschaffenheit.

Oberflächenbeschaffenheit

  Typ der Oberflächenbeschaffenheit Je nach dem gewählten Typ, werden zusätzliche Optionen angezeigt.
  Dynamische Hilfe Zeigt Popup-Tooltips für die einzelnen Eigenschaften an.
  Optionen Aus Datei.
Pfad zur Bilddatei
Verwendet Daten in der Datei, die Sie für die Erstellung der Oberflächenbeschaffenheit festlegen.
Durchsuchen
Kicken Sie, um eine Bilddatei, die die Oberflächenbeschaffenheit darstellt, zu suchen und auszuwählen.
Normalabbildung
Ist eine normale Abbildungsdatei, die sich für Reliefzuordnung und RealView eignet. Deaktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um eine Höhenabbildungsdatei anzuzeigen, die für Ersetzungszuordnung geeignet ist. Wenn Sie ein normales Abbildungsbild für Ersetzungszuordnung verwenden, kann es zu unerwünschten Oberflächenverzerrungen kommen.
  Optionen Riffelung
Riffelungswinkel
Ändert den Winkel zwischen Riffelungen. Die Einheiten sind in Grad.
Spitze der Riffelung
Setzt die Höhe der Ebene an der Spite der Riffelung als Prozentsatz der Höhe der Oberflächenbeschaffenheit fest. 0 bedeutet, die Riffelung hat keine Höhe, sie ist ausgeblendet. 1 sind Riffelungen in voller Höhe. 0,5 lässt die Riffelungen in halber Höhe, wobei die Spitzen flach sind.
  Option Grübchen
Grübchengröße
Definiert den Durchmesser des Grübchens.

PhotoView Oberflächenbeschaffenheit

Die folgenden Optionen sind verfügbar, wenn PhotoView als Zusatzanwendung aktiviert ist.

  Reliefzuordnung Simuliert eine unebene Oberfläche durch die Modifizierung von Schatten und Reflexionen, ohne die Geometrie zu ändern. Rendert schneller als Ersetzungszuordnung.
  Reliefstärke Setzt die Reliefhöhe auf den Abstand vom höchsten Punkt der Reliefoberfläche zur Modelloberfläche.
  Ersetzungszuordnung Fügt Textur zur gerenderten Modelloberfläche hinzu, wodurch die Geometrie geändert wird. Rendert langsamer als Reliefzuordnung.
  Ersetzungsabstand Steuert den Abstand von der nominalen Oberfläche zur Ersetzungszuordnungs-Oberflächenbeschaffenheit.


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