Identifica parte
Quando si inserisce una parte in un'altra:
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la parte nella quale avviene l'inserimento diviene una parte multicorpo.
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La parte inserita diventa un corpo solido.
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Il corpo può essere spostato e ruotato dopo averlo posizionato.
Per spostare, ruotare o accoppiare un corpo quando si inserisce in una parte:
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nel PropertyManager Inserisci parte:
Apparirà il PropertyManager di Trova parte. Questo PropertyManager visualizza una di due pagine:
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Trasla/Ruota, dove si specificano i parametri per spostare o ruotare il corpo.
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Vincoli, dove si applicano gli accoppiamenti tra il corpo in via di inserimento e altri corpi nella parte.
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Fare clic su Trasla/Ruota o Vincoli nella parte bassa del PropertyManager (se necessario) per alternare pagina.
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Impostare le opzioni nel PropertyManager come descritto di seguito.
Trasla/Ruota
Trasla
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Procedere in uno dei modi seguenti:
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Selezionare un bordo nell'area grafica per definire la direzione di conversione.
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impostare un valore per Distanza
. Immettere un numero negativo per passare alla direzione di conversione.
- o -
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Selezionare un vertice nell'area grafica.
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Se necessario, fare clic su Fino al vertice
per selezionare un secondo vertice.
Il corpo sposta la direzione e la distanza definite dai vertici.
Verrà visualizzata un’anteprima del corpo spostato.
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Fare clic su
.
Ruota
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Impostare i valori per le coordinate dell'origine di rotazione (il punto intorno al quale ruota il corpo). I valori di default sono le coordinate dell'origine del documento di parte.
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Origine Rotazione X 
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Origine Rotazione Y
.
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Origine Rotazione Z
.
Nell'area grafica apparirà un quadrato
indicante la posizione dell'origine di rotazione.
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Procedere in uno dei modi seguenti:
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Impostare i valori per:
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Angolo di rotazione X
. Angolo intorno all'asse X.
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Angolo di rotazione Y
. Angolo intorno all'asse Y.
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Angolo di rotazione Z
. Angolo intorno all'asse Z.
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selezionare un bordo nell'area grafica per definire l'asse di rotazione.
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impostare un valore per Angolo
.
- o -
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Selezionare un vertice nell'area grafica.
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Immettere i valori di Angolo di rotazione X
(angolo intorno all'asse X), Angolo di rotazione Y
e Angolo di rotazione Z
.
Verrà visualizzata un’anteprima del corpo ruotato.
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Fare clic su
.
Vincoli
Impostazioni dell'accoppiamento
Entità da accoppiare
. Selezionare due entità (facce, bordi, piani, etc) da accoppiare insieme. Un'entità deve appartenere al corpo in via di inserimento nella parte.
Aggiungi. Fare clic per aggiungere l'accoppiamento dopo aver selezionato un tipo di accoppiamento e impostato i parametri di seguito. Fare clic su Annulla per deselezionare tutte le selezioni.
Selezionare un tipo di accoppiamento. Tutti i tipi di accoppiamento sono sempre visualizzati nel PropertyManager, ma solo gli accoppiamenti applicabili alle selezioni correnti saranno disponibili.
Coincidente
Se le entità scelte da accoppiare sono una coppia di sistemi di coordinate, selezionare Allinea assi per vincolare totalmente la posizione della parte inserita.
Parallelo
Perpendicolare
Tangente
Concentrica
Distanza. Impostare la Distanza. Selezionare Inverti quota per cambiare la direzione.
Angolo. Selezionare, quindi impostare l'Angolo.
Allineamento dell'accoppiamento.
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Allineato
. Posiziona il corpo in modo che i vettori normali o assiali delle facce selezionate puntino nella stessa direzione.
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Anti allineato
. Posiziona il corpo in modo che i vettori normali o assiali delle facce selezionate puntino in direzioni opposte.
Accoppiamenti
La casella Accoppiamenti contiene tutti gli accoppiamenti nel gruppo dell'accoppiamento (tutti gli accoppiamenti mentre il PropertyManager è aperto). Nel caso di accoppiamenti multipli nella casella Accoppiamenti è possibile selezionarne uno per attuare modifiche.
Nelle parti multicorpo, è possibile applicare più gruppi di accoppiamenti allo stesso corpo. Gli accoppiamenti specificati all’interno di insiemi diversi possono creare conflitti. Ad esempio, è possibile applicare alle stesse due facce un accoppiamento perpendicolare tra due facce in un insieme e uno parallelo in un altro insieme.
Opzioni
Mostra anteprima. Quando l'opzione è selezionata, apparirà un'anteprima di un accoppiamento una volta effettuate le selezioni necessarie per un accoppiamento valido.