輪郭選択(Contour Selection)
モデルエッジとスケッチ輪郭を選択し、そこにフィーチャーを適用できるようになりました。これによって、スケッチの一部を使ってフィーチャーを作成することができます。
2Dでのスケッチング(Sketching in 2D)
輪郭を選択して押し出すには:
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アクティブスケッチで、選択した輪郭に適用するためにフィーチャーを選択します。例えば、以下をクリックします:
材料(Materials) PropertyManagerを表示するためには:
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グラフィックス領域で、ポインタ を選択された輪郭(Selected Contours) の輪郭を選択するために使用します。
輪郭にはモデル エッジを含むことができます。 複数の輪郭を選択するには、Ctrlキーを押しながら選択します。
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選択した輪郭に適用するために をクリックします。
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押し出し
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回転
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輪郭を選択できない場合ツールティップ メッセージが表示されます:
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部品のエッジ数が多すぎる
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オフセット平面でエッジが作成されていた。
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エッジが面取りされている
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エッジがフィレットされている
また輪郭の選択には、次のような制限があります:
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3Dでのスケッチング(Sketching in 3D)
個々のスケッチと対照した3Dスケッチ輪郭でロフト(lofts) を作るとき、1つ以上の輪郭を選択することができます。