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シェル化したソリッドボディを板金部品に変換

展開された部品を作成し、板金に変換後、ベンドや板金フィーチャーを追加できます。

厚みが均一な部品を作成し、板金に変換するには:

  1. 押し出しボス/ベース(Extruded Boss/Base) ツールを使用してブロックを作成します。ブロックのすべての辺 を 50mm に設定します。

 

  1. ブロックをシェル化(1mm)し、部品の厚みが均一に作成されるようにします。削除する面(Faces to Remove)で図に示す面を選択します。

     

  1. 部品をベンドするには、 展開ライン (Rip)、または挿入(Insert)、板金(Sheet Metal)、 展開ライン(Rip)をクリックし、ブロックのタブのエッジ間に展開ラインを作成します。図に示すエッジを展開ラインのエッジとして選択します。

  1. 次をクリックして部品を板金に変換します。

    ベンドを挿入 (Insert Bends)、または挿入(Insert)、板金(Sheet Metal)、ベンド(Bends)

  1. ベンドをまたがるカットを作成する場合、 FeatureManagerデザイン ツリーでフォールド(Process-Bends)フィーチャーの前にロールバックバーをドラッグします。

 

  1. ベンドの一つに閉じた輪郭をスケッチします。

  1. カットを全貫通(Through All)として押し出し ます。

 

  1. 部品を展開前の状態に戻すには、ロールバック バーをFeatureManagerデザイン ツリーの一番下までドラッグします。



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ページ:   シェル化したソリッドボディを板金部品に変換(Converting a Shelled Solid Body to Sheet Metal)
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