シェル化したソリッドボディを板金部品に変換
展開された部品を作成し、板金に変換後、ベンドや板金フィーチャーを追加できます。
厚みが均一な部品を作成し、板金に変換するには:
-
押し出しボス/ベース(Extruded Boss/Base) ツールを使用してブロックを作成します。ブロックのすべての辺 を 50mm に設定します。
|
|
-
ブロックをシェル化(1mm)し、部品の厚みが均一に作成されるようにします。削除する面(Faces to Remove)で図に示す面を選択します。
|

|
-
部品をベンドするには、
展開ライン
(Rip)、または挿入(Insert)、板金(Sheet Metal)、 展開ライン(Rip)をクリックし、ブロックのタブのエッジ間に展開ラインを作成します。図に示すエッジを展開ラインのエッジとして選択します。
|

|
-
次をクリックして部品を板金に変換します。
ベンドを挿入
(Insert Bends)、または挿入(Insert)、板金(Sheet Metal)、ベンド(Bends)
|

|
-
ベンドをまたがるカットを作成する場合、 FeatureManagerデザイン ツリーでフォールド(Process-Bends)フィーチャーの前にロールバックバーをドラッグします。
|
|
-
ベンドの一つに閉じた輪郭をスケッチします。
|

|
-
カットを全貫通(Through All)として押し出し ます。
|
|
-
部品を展開前の状態に戻すには、ロールバック バーをFeatureManagerデザイン ツリーの一番下までドラッグします。
|

|