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自動寸法スキームの動作(How Auto Dimension Scheme Works)

自動寸法スキーム(Auto Dimension Scheme) PropertyManager のオプションを設定し、をクリックすると、以下の処理が行われます。

I. 範囲(Scope)で全フィーチャー(All features) を選択した場合は、最初にマニュファクチャリング フィーチャー(manufacturing features)を推測するために、フィーチャーの認識を行います。 フィーチャーを認識すると:

  1. 既存のフィーチャーは変更されません。それらが新たに定義されたパターンに追加されたり、それらの面が別のフィーチャーを定義するためには使われません。例えば、もし穴がデータムとして作成されていたら、新たに定義された穴パターンには追加されません。同様にデータムとして定義された平面は、溝を定義するためには使われません。

  2. フィーチャーフィルター(Feature Filters) を確認します。 

  3. フィーチャーを作成する際は、トポロジーで認識されたフィーチャーよりもモデリングフィーチャーを優先します。 例えば、 SolidWorks の 穴ウィザード、フィレット、面取りフィーチャーは最優先で作成されます。

  4. フィーチャーは、単純なフィーチャーより複雑なフィーチャーとして優先的に定義されます。例えば、座ぐり穴や溝、ポケットの認識は平面や単一穴より優先されます。

フィーチャー認識では以下のフィーチャータイプを認識しません:

  • 合成穴、合成面

  • 交差平面、交差する点

  • 幅 (Width)

必要であれば、これらを自動寸法スキーム(Auto Dimension Scheme)を起動する前に既存フィーチャーとして定義しなければなりません。

II. フィーチャーの指定のセットに公差スキームを生成し、設定(Settings)の部品タイプ(Part type)および公差タイプ(Tolerance type)を考慮します。

  1. 公差タイプ(Tolerance type)で幾何公差(Geometric)が選択されると、方向、位置度、面の輪郭度公差の組み合わせになりうるデータムフィーチャーに、相互関係を持つために必要な公差を適用する処理が行われます。

  2. サイズ公差は、すべての穴タイプ、溝、切欠、フィレット、面取り、既存の幅やパターンフィーチャーなど全てのフィーチャーのサイズに適用されます。

  3. 寸法と公差は、選択された公差タイプ(Tolerance type)に基づいて、それぞれのフィーチャーとパターンの位置を定めるために適用されます:

    1. プラス/マイナス(Plus and Minus)

プラスマイナス寸法は、既存のフィーチャーを含む適用可能な全てのフィーチャーを配置するために適用されます。

  • 参照フィーチャーと公差フィーチャーには、必ずしも標準的な寸法付けがされるとは限りません。 例えば、参照フィーチャーに対して並行でない穴は寸法により明示的に配置できません。通常このようなフィーチャーは、それらの軸と、平面等の別のフィーチャーとの交差する位置に寸法付けする必要があります。この場合は 位置寸法ツール (Location)を使って手作業でこれらの関連付けをする必要があります。

  • サーフェスフィーチャーは考慮されません。

  1. 幾何公差(Geometric)

    1. 公差はデータムフィーチャーを相互に関係づけるために適用されます。例えばデータムフィーチャーが互いに直行する3平面の場合、第1データムフィーチャーに平面度公差が適用され、第2データムフィーチャーにデータムAへの直角度公差が適用され、第3データムフィーチャーにデータムABへの直角度公差が適用されます。

    2. 位置度公差と円周振れ公差は、すべての穴タイプ、溝、切欠、既存の幅を含んだすべてのサイズのフィーチャーの位置を決めるために適用されます。

    3. 面の輪郭度公差はポケットとサーフェスの位置決めに適用されます。

    4. プラスマイナス寸法は個々の平面フィーチャーと既存の交差する線、面、点のフィーチャーの位置決に適用されます。

III.寸法と公差で表示アイテムを作成し、部品タイプ、フィーチャーのジオメトリを定義するのに使用したスケッチ平面、および既存のアノテート アイテム ビューを考慮して、それらを適切なアノテート アイテム ビューに配置します。

  1. 表示アイテムはそれぞれの寸法と公差ごとに作成されます。

  2. 公差グループが定義されます。例えば、サイズ、データム、幾何公差が一緒にグループ化されます。

  3. 表示アイテムは適切なアノテートアイテムビューに置かれます。 アクティブな既存のアノテートアイテムビューには最優先に与えられます。もしこれらのアノテートアイテムビューが不適当であるなら、新しいアノテート アイテムビューが作成されます。寸法のレイアウトはスケッチの方向を考慮します。下の例は同じ部品のものですが、それぞれのスケッチは別々の軸に沿って押し出されています。

    X - 軸

    Y - 軸

    Z-軸

  1. 重複した寸法がまとめられ、インスタンス数が適用されます。

  2. 寸寸法と公差は、各アノテート アイテムの明確な表示を与えるためにレイアウトされます。



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