X 方向拘束 |
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推測 |
X 軸に沿って水平線がスケッチされます。3D スケッチに適用されます。 |
Y 方向拘束 |
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推測 |
Y 軸に沿って垂直線がスケッチされます。3D スケッチに適用されます。 |
Z 方向 (Along Z) |
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推測 |
Z 軸に沿って水平線がスケッチされます。3D スケッチに適用されます。 |
一致 |
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推測 |
最初の円に一致する 2 つ目の円がスケッチされます。 |
同一線上 |
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追加 |
最初の 2 本の水平線に同一線上の拘束関係が追加されます。 |
同心円 |
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追加 |
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同一円弧 |
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追加 |
内側の弧に同一円弧拘束が追加されます。 |
等しい値 |
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追加 |
すべての内側の弧に等しい値拘束が追加されます。これにより、1 つの円のみに対して直径を設定します。 |
等曲率 |
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追加 |
曲線間で共有されている点の勾配の傾斜の変化率 (曲率) が同じです。 |
スロット等値 |
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追加 |
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固定 |
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追加 |
点に固定拘束が追加されます。 |
スロット固定 |
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追加 |
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水平 |
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追加 |
スプライン ハンドルに水平拘束が追加されます。 |
交点 |
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推測または追加 |
点と 2 本の線の交点に拘束が追加されます。線と点を交差するようにスケッチした場合、拘束は推測されます。 |
マージ |
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追加 |
矩形の線と点の端点がマージされて 1 つの点が作成されます。 |
中点 |
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推測または追加 |
斜線の中点から作図線がスケッチされます。 |
垂直 |
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追加 |
線と平面の間に垂直拘束が追加されます。 |
オフセット |
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推測 |
エンティティ オフセット ツールを使用して、より小さな矩形からより大きな矩形が 10 オフセットされます。 |
エッジ上 |
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推測 |
エンティティ変換 ツールを使用して、ソリッドのエッジがスケッチ平面に投影されます。 |
平面上 |
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推測および追加 |
平面に線がスケッチされます。 |
サーフェス上 |
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推測 |
サーフェスに点がスケッチされます。 |
平行 |
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推測 |
2 つの直線が平行な拘束関係でスケッチされます。 |
平行 YZ (Parallel YZ) |
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追加 |
3D 直線と正面平面に平行拘束が追加されます。 |
平行 ZX (Parallel ZX) |
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追加 |
3D 直線と正面平面に平行拘束が追加されます。 |
垂直 |
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推測 |
最初の線に垂直に 2 本目の線がスケッチされます。 |
貫通 |
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追加 |
スケッチ点と垂直線の間に貫通拘束が追加されます。 |
対称 |
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推測または追加 |
エンティティのミラー または ダイナミック ミラー ツールを使用して拘束が追加されます。 |
正接 |
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追加 |
2 つのスプラインに正接拘束が追加されます。 |
面に正接(Tangent to Face) |
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追加 |
面とスプラインの間の交差部分のエッジの傾斜が同じです。 Tangent_to_Face_Relations_with_Splines.htmを参照してください。
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トラクション |
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Using_Traction_and_Belts_for_Layout_Sketches.htmを参照してください。 |
垂直 |
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推測 |
中心をスケッチの原点と推測して円がスケッチされます。 |