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スケッチ拘束のFAQ(FAQ Sketch Relations)

答え(Answers):概念


  1. 何故、不要な寸法、または距離合致を持つことができないのでしょうか?
    ソフトウェアは寸法をパラメトリックに、変更できるエンティティとして扱います。既に拘束や合致により定義されたエンティティに寸法を追加した場合、寸法の編集によってその拘束や合致に違反することになります。例:
    FAQRedntDims1.gif 完全定義されたスケッチ
    FAQRedntDims2.gif 冗長な垂直拘束を追加します。スケッチは完全定義のままです。
    FAQRedntDims3.gif スケッチは完全定義のままです。スケッチは重複定義となります。

    後から寸法を 90 度以外に変更すると拘束と矛盾します。この潜在的な矛盾を避けるために、ソフトウェアは、寸法を削除するか、従動寸法とするか、寸法を削除するよう要求し、スケッチを重複定義します。 

    また、冗長な拘束が存在する際に矛盾を解決することはより困難です。垂直な拘束と隣接した水平、あるいは垂直の拘束を削除しなければならないでしょう。SketchXpert 機能はすべての可能な解決策を示します。

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  2. スケッチ拘束とはなんですか?

    スケッチ拘束とは、スケッチエンティティ同士もしくはスケッチエンティティと平面、軸、エッジ、頂点との間の幾何拘束のことです。拘束は自動または手動で追加することができます。

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答え(Answers):手順(Procedures)


  1. 自動拘束はオフに設定できますか?

    はい

    ツール > スケッチ設定をクリックし、自動の幾何拘束を切り替えます。

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  2. スケッチ拘束の表示を切り替えるには、どうすればよいですか?

    スケッチ拘束関係の表示 Tool_ViewSketchRelations_View.gif (表示ツールバー) または 表示 (View) > スケッチ拘束 をクリックしてスケッチ拘束の表示を切り替えます。 表示 (View) > スケッチ拘束 を選択解除しても、開いたスケッチでスケッチ エンティティを選択すると、スケッチ拘束アイコンが表示されます。

    上に戻る

  3. 不要な拘束を避けるには、どうすればよいですか?

    自動拘束をオフにします。自動拘束はオフに設定できますか? の上を参照してください。

    - または -

    スケッチ エンティティを動かすときに、スケッチの寸法と拘束が解決されないように、解決なしの移動 tool_No_Solve_Move_Sketch.gif (スケッチ ツールバー) をクリックしてください。

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  4. 不要な拘束になった場合、どうすればよいですか?
    これらのテクニックを使ってください:
    • 拘束を表示している状態で、グラフィックス領域で拘束を削除してください。
    • プロパティ(Properties)PropertyManagerの既存拘束関係(Existing Relations)で、拘束を削除してください。
    • 寸法はグラフィックス領域から削除してください。
    • 拘束関係の表示/削除 Tool_Display_Delete_Dimensions_Relations.gif ツール (寸法/拘束ツールバー) を使用して拘束関係を削除します。

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  5. スナップ とは何ですか?

    スナップはエンティティーがどのようにお互いにスナップするかをコントロールするスケッチ設定です。スナップには2つのタイプがあります:

    スケッチ スナップ
    すべてのスケッチコマンドに適用される全体的なスケッチ設定
    クィック スナップ
    スケッチの際に設定する単一操作のスケッチスナップ

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  6. スナップを設定するには、どうすればよいですか?

    標準ツールバーで、 オプション Tool_Options_Standard.gif > システム オプション > スケッチ > 拘束/スナップ をクリックし、スナップ オプションを設定します。

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  7. 重複定義とは何ですか?どのように直しますか?

    重複定義されたスケッチの定義:


    • 寸法や拘束がお互いに矛盾している
    • 寸法がスケッチを過剰拘束している
    • 寸法の編集により不正なジオメトリが作成される 

    設計意図と矛盾する拘束や寸法は削除して下さい。SketchXpertを使います。

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  8. 拘束先が不明なスケッチ、寸法とは何ですか?どのように直しますか?

    拘束や寸法が適用されている(スケッチ外の)エンティティが変更・削除された場合、拘束や寸法は拘束先不明になります。寸法、拘束は解決されません。たとえば、スケッチ内のブロックのコーナーに寸法を作成し、そのスケッチの前にコーナーを切り取るカット フィーチャーを挿入すると、コーナーは既に存在しないため、寸法が拘束先不明になります。

    寸法を削除するか、修復して下さい。置き換え(Replace) 機能を幾何拘束の表示/削除(Display/Delete Relations)PropertyManagerのエンティティー(Entities)で使用することができます。

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