リモート質量として扱う(Treat as Remote Mass PropertyManager)
リモート質量として扱う(Treat as Remote Mass) PropertyManagerにアクセスするには、Simulation スタディ ツリーでソリッドボディを右クリックして、リモート質量として扱う(Treat as Remote Mass)を選択します。
リモート質量として扱われるボディはメッシュ生成から除外されますが、質量特性と慣性モーメントは解析で考慮されます。
選択
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ボディ
(Body):アセンブリ構成部品かマルチ部品の選択された固体ボディ。
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リモート質量オプションの面、エッジ、または頂点
: ボディをモデル部分に接続する面、エッジ、頂点を選択します。これらのエンティティは剛体としての変形以外は生じません。
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CG で力/モーメントを適用(Apply Force/Moment at CG):選択ボディの CG(重心)で荷重とモーメント反力を適用する場合に選びます。選択した場合は、参照座標系(Reference Coordinate System)、集中荷重(Force)、モーメント(Moment)、記号設定(Symbol settings)を定義します。
参照座標系
グローバル(Global)またはユーザー定義
(User defined)の座標系を選択します。
力
モーメント
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単位
(Units):モーメントの単位を指定します。
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X-方向
(X-direction)、Y-方向
(Y-direction)、Z-方向
(Z-direction):方向を選択し、選択した方向のモーメント値を入力します。
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反対方向: モーメントの方向を反転するために選択します。
時刻歴による遷移状況
モーダル時刻歴線形動解析スタディで使用できます。
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直線(Linear):点、(0,0) と (t
end
, X
i
) を通過するデフォルトの線形時間カーブを定義します。X
i は指定された力/モーメントの i-コンポーネントの値であり、t
end は、モーダル時刻歴ダイアログ ボックスの
動解析オプション
タブで指定された終了時間です。
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カーブ(Curve):ユーザー定義の時間カーブを使用します。編集(Edit)をクリックして時間カーブを定義またはインポートします。
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表示: 実際の時間依存の力、またはモーメントを表示します。
周波数による変化
調和解析、不規則振動線形動解析スタディで使用できます。
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一定(Constant):動作周波数の範囲における一定の力、またはモーメントを指定します。
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カーブ(Curve):ユーザー定義の固有値カーブを指定します。編集(Edit)をクリックして固有値カーブを定義またはインポートします。
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表示: 実際の時間依存の力、またはモーメントを表示します。
記号設定
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色の編集(Edit Color):クリックすると、リモート質量記号の色を変更できます。
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記号サイズ
(Symbol size):リモート質量記号のサイズを変更します。
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プレビュー表示: リモート質量記号の表示/非表示を切り替えます。