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2D から 3Dツールバー(2D to 3D Toolbar)

2D から 3D ツールバーは、2D図面を3D部品に変換するのに役立ちます。いくつかのツールは、任意のスケッチで使用できます。

正面(Front): 選択したスケッチ エンティティは、3D部品に変換する際、正面図になります。

上面: 選択したスケッチ エンティティは、3D部品に変換する際、平面図になります。

右側面(Right): 選択したスケッチ エンティティは、3D部品に変換する際、右側面図になります。

左側面(Left): 選択したスケッチ エンティティは、3D部品に変換する際、左側面図になります。

下面: 選択したスケッチ エンティティは、3D部品に変換する際、底面図になります。

背面(Back): 選択したスケッチ エンティティは、3D部品に変換する際、背面図になります。

補助図(Auxiliary): 選択したスケッチ エンティティは、3D部品に変換する際、補助図になります。別のビューで補助図の角度を指定するための線を選択します。

選択アイテムでスケッチ作成(Create Sketch from Selections):選択したスケッチ エンティティが新規のスケッチになります。たとえば、スケッチを抽出し、フィーチャーを作成する前にそのスケッチに修正を加えることができます。

スケッチ修復(Repair Sketch):スケッチのエラーを修復し、スケッチをフィーチャーの押し出しやカットに使用することができるようにします。一般的なエラーとして重複するジオメトリ、小さなギャップ、または一つのエンティティに集められたたくさんの小さなセグメントなどがあります。

スケッチ整列(Align Sketch):2つめのビューのエッジに整列させるための一つめのビューのエッジを選択します。選択順序は重要です。

押し出し(Extrude): 選択したスケッチ エンティティからフィーチャーを押し出します。完全なスケッチを選択する必要はありません。

カット(Cut): 選択したスケッチ エンティティからフィーチャーをカットします。完全なスケッチを選択する必要はありません。

 



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