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マルチボディ部品のフィーチャーにアクセス(Accessing Features in Multibody Parts)

マルチボディ板金部品のフィーチャーは、FeatureManagerデザイン ツリーのメイン ツリーまたはツリーの上部に追加されたカット リストからアクセスできます。 フィーチャーは両方で進捗が管理されます。

マルチボディ部品の作成に追加したフィーチャーは、カットリスト内で個別に表示され、メイン フィーチャー ツリーに新規フィーチャーとして表示されます。

例えば板金に変換(Convert to Sheet Metal)を使用してマルチボディ部品を作成し、板金ボディに追加した場合は、ソリッド変換フィーチャーがフィーチャー ツリーに追加され、そのボディの表示がカット リストに追加されます。

SM_FT_2.gif

カット リストでは:


  • 各ボディには独自の板金定義が含まれます。

    ボディは最後に追加されたフィーチャーの名前になります。

  • ボディの表示を展開し、フィーチャーを編集します。

    フィーチャーを展開してスケッチを表示することはできませんが、フィーチャーを右クリックしてスケッチ編集 (Edit Sketch)をクリックし、スケッチを編集できます。

  • 右クリック メニューを使用して、各ボディに独自の材料定義と指定し、選択ボディを隔離または展開できます。
  • ボディ特有のフラット パターンはフィーチャー リストの下に表示されます。

メインのフィーチャー ツリーでは:


  • マルチ ボディ部品の作成に使用されているすべてのフィーチャーが作成された順にリスト表示されます。
  • フィーチャーは、メインのフィーチャー ツリーかカット リストから編集できます。
  • FeatureManager デザインツリーの最後にはマルチ ボディ部品の各ボディのフラット パターンが個別に表示されます。
  • 部品挿入(Insert Part)を使用して部品にボディを追加した場合、カット リストにボディの表示が追加されるほか、メインのフィーチャー ツリーに新規ボディごとに節点が追加されます。


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