Usar posicionamentos em animações
É possível usar
posicionamentos
para restringir o movimento entre os componentes nos estudos de movimento. Você pode definir os valores para posicionamentos de distância e ângulo, e alterar estes valores para diferentes pontos em uma animação. Por exemplo, você pode adicionar um posicionamento de ângulo para restringir a posição de um componente a 30°
. Você pode usar um motion estudo de movimento para animar o valor do posicionamento de 15° para 45° durante um período de tempo, de forma que o componente se mova de acordo.
Para criar uma animação usando a posicionamentos de distância ou ângulo:
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Selecione a guia estudo de movimento.
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Arraste a barra de tempo ao longo da linha de tempo para definir a duração da sequência de animação.

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A barra de tempo é definida para uma duração de seis segundos (00:00:00: até 00:00:06).
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Expanda a pasta Posicionamentos na árvore de projeto do MotionManager.
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Clique duas vezes no posicionamento para alterar seu valor.
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Clique em Calcular
(barra de ferramentas MotionManager).
A animação mostra o movimento do componente.
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Animação com base no posicionamento de ângulo
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bsp;
No vídeo, a montagem inclui três instâncias da mesma submontagem. Cada instância do botão volta à posição inicial a uma velocidade diferente, indicando que você pode controlar cada instância da submontagem.
Posicionamentos para curvas
É possível controlar o movimento de um componente na animação em relação a uma única entidade de curva, usando posicionamentos coincidentes, ou a várias entidades de curva, usando posicionamentos de caminho.
Também é possível usar uma curva para definir animações passo-a-passo baseadas em câmera.
Para controlar o movimento de componentes com posicionamentos de curva:
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Posicionar o componente em relação a uma curva.
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Arraste o componente ao longo da curva.
Para criar uma animação passo-a-passo com base em uma câmera:
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Conecte a posição da câmera ou do ponto alvo diretamente na curva.
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Use os pontos-chave de propriedade da câmera para Animar.
Para criar curvas de uma só entidade a partir de várias entidades:
Use Ajustar spline
em esboços 2D ou 3D para criar uma única entidade de curva a partir de várias entidades. Ajustar spline também pode unir entidades descontínuas.
Usar posicionamentos de curva com animações
Um estudo de animação usa a interpolação linear para calcular a transformação do movimento entre dois pontos. Se você posicionar um componente com uma curva, o movimento calculado pode ser uma variação do movimento pretendido.
Para resolver este problema, siga um destes procedimentos:
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Use um posicionamento de distância, que mede a distância ao longo da curva, em vez de usar a interpolação linear. Use o valor da distância para definir a nova posição.
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Adicione pontos-chave intermediários para redefinir o movimento
Para criar uma animação usando posicionamentos de curva em montagens:

Posicionar um carro em uma curva mostra o movimento do carro contornando cones de sinalização
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Abra uma montagem e crie a curva a ser seguida pela montagem.
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Na guia Estudo de movimento 1, defina a bsp;barra de tempo em 00:00:00.
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Clique em Posicionamento
(barra de ferramentas Montagem) ou em Inserir Posicionamento.
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No PropertyManager de Posicionamento, se você usou uma curva de uma única entidade na Etapa 1:
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Em Seleções de posicionamento, clique em Entidades a posicionar
e selecione a curva e um ponto na montagem.
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Clique em Coincidente
como o tipo de posicionamento.
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No PropertyManager de Posicionamento, se você usou uma curva de múltiplas entidades na Etapa 1:
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Selecione Posicionamento de caminho
em Posicionamentos avançados.
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Em Seleções de posicionamento:
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Clique em Vértice do componente
e selecione o vértice a posicionar a partir de um ponto na montagem.
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Clique em Seleção de caminho, depois em SelectionManager e selecione o caminho para o posicionamento.
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Clique em
.
Este posicionamento mantém o movimento da montagem ao longo da curva.

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Sem posicionamento
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Posicionamento coincidente com a curva
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Clique em Posicionar
.
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Selecione a curva, depois selecione a parte posterior da montagem.
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Adicione um posicionamento de Distância bsp;
tão próximo de 0 quanto possível. Este posicionamento controla a distância do movimento da montagem em relação ao ponto inicial da curva.
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Clique em
.
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Arraste a barra de tempo até o tempo final. Por exemplo, use 00:00:10.
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Edite o posicionamento de distância para definir a distância que o carro percorre partindo do ponto inicial. Por exemplo, use 100 polegadas.
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Clique em
Reproduzir para ver a animação.
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