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Usar posicionamentos em animações

É possível usar posicionamentos para restringir o movimento entre os componentes nos estudos de movimento. Você pode definir os valores para posicionamentos de distância e ângulo, e alterar estes valores para diferentes pontos em uma animação. Por exemplo, você pode adicionar um posicionamento de ângulo para restringir a posição de um componente a 30° . Você pode usar um motion estudo de movimento para animar o valor do posicionamento de 15° para 45° durante um período de tempo, de forma que o componente se mova de acordo.

Para criar uma animação usando a posicionamentos de distância ou ângulo:

  1. Selecione a guia estudo de movimento.

  1. Arraste a barra de tempo ao longo da linha de tempo para definir a duração da sequência de animação.

A barra de tempo é definida para uma duração de seis segundos (00:00:00: até 00:00:06).

  1. Expanda a pasta Posicionamentos na árvore de projeto do MotionManager.

  2. Clique duas vezes no posicionamento para alterar seu valor.

  3. Clique em Calcular (barra de ferramentas MotionManager).

A animação mostra o movimento do componente.

Animação com base no posicionamento de ângulo

bsp; No vídeo, a montagem inclui três instâncias da mesma submontagem. Cada instância do botão volta à posição inicial a uma velocidade diferente, indicando que você pode controlar cada instância da submontagem.

Posicionamentos para curvas

É possível controlar o movimento de um componente na animação em relação a uma única entidade de curva, usando posicionamentos coincidentes, ou a várias entidades de curva, usando posicionamentos de caminho.

Também é possível usar uma curva para definir animações passo-a-passo baseadas em câmera.

Para controlar o movimento de componentes com posicionamentos de curva:

  1. Posicionar o componente em relação a uma curva.

  2. Arraste o componente ao longo da curva.

Para criar uma animação passo-a-passo com base em uma câmera:

  1. Conecte a posição da câmera ou do ponto alvo diretamente na curva.

  2. Use os pontos-chave de propriedade da câmera para Animar.

Para criar curvas de uma só entidade a partir de várias entidades:

Use Ajustar spline em esboços 2D ou 3D para criar uma única entidade de curva a partir de várias entidades. Ajustar spline também pode unir entidades descontínuas.

Usar posicionamentos de curva com animações

Um estudo de animação usa a interpolação linear para calcular a transformação do movimento entre dois pontos. Se você posicionar um componente com uma curva, o movimento calculado pode ser uma variação do movimento pretendido.

Para resolver este problema, siga um destes procedimentos:

  • Use um posicionamento de distância, que mede a distância ao longo da curva, em vez de usar a interpolação linear. Use o valor da distância para definir a nova posição.

  • Adicione pontos-chave intermediários para redefinir o movimento

Para criar uma animação usando posicionamentos de curva em montagens:

Posicionar um carro em uma curva mostra o movimento do carro contornando cones de sinalização

  1. Abra uma montagem e crie a curva a ser seguida pela montagem.

  2. Na guia Estudo de movimento 1, defina a bsp;barra de tempo em 00:00:00.

  3. Clique em Posicionamento (barra de ferramentas Montagem) ou em Inserir Posicionamento.

  4. No PropertyManager de Posicionamento, se você usou uma curva de uma única entidade na Etapa 1:

    1. Em Seleções de posicionamento, clique em Entidades a posicionar e selecione a curva e um ponto na montagem.

    2. Clique em Coincidente como o tipo de posicionamento.

  5. No PropertyManager de Posicionamento, se você usou uma curva de múltiplas entidades na Etapa 1:

    1. Selecione Posicionamento de caminho em Posicionamentos avançados.

    2. Em Seleções de posicionamento:

      • Clique em Vértice do componente e selecione o vértice a posicionar a partir de um ponto na montagem.

      • Clique em Seleção de caminho, depois em SelectionManager e selecione o caminho para o posicionamento.

  6. Clique em .

Este posicionamento mantém o movimento da montagem ao longo da curva.

Sem posicionamento

Posicionamento coincidente com a curva

  1. Clique em Posicionar .

  2. Selecione a curva, depois selecione a parte posterior da montagem.

  3. Adicione um posicionamento de Distância bsp; tão próximo de 0 quanto possível. Este posicionamento controla a distância do movimento da montagem em relação ao ponto inicial da curva.

  4. Clique em .

  5. Arraste a barra de tempo até o tempo final. Por exemplo, use 00:00:10.

  6. Edite o posicionamento de distância para definir a distância que o carro percorre partindo do ponto inicial. Por exemplo, use 100 polegadas.

  7. Clique em Reproduzir para ver a animação.

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