Criar animações baseadas em tempo/posição
Você pode criar uma animação básica arrastando a barra de tempo ao longo da linha de tempo até um ponto no tempo e depois movendo um componente para um local-alvo. O MotionManager move o componente de sua posição inicial para a posição que você designou em um momento especificado.
Para criar uma animação baseada em pontos-chave:
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Em um estudo de movimento, arraste a barra de tempo para definir a duração da sequência de animação.
Você pode também clicar em qualquer lugar ao longo da linha de tempo para posicionar a barra de tempo, ou usar a barra de espaços para mover a barra de tempo em incrementos.

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A barra de tempo está definida para uma duração de cinco segundos (00:00:00 até 00:00:05).
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Arraste o componente da montagem para sua posição final desejada na sequência de animação.

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Clique com o botão direito para colocar uma chave ou selecione bsp;
Chave automática
(somente para Animação) para que ela seja colocada automaticamente.
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Para animar outros componentes da montagem:
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Coloque a barra de tempo para definir a duração da sequência de animação.
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Arraste o componente da montagem para sua posição no ponto-chave seguinte da sequência da animação.
Você pode iniciar o movimento de componentes adicionais em qualquer lugar ao longo da linha. Entretanto, se houver um conflito no movimento entre os componentes, um ponto-chave é exibido indicando que o movimento é insolúvel.

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Clique em Reproduzir do início
para visualizar a animação.
Além de movimentos de componentes, você pode animar propriedades visuais e controlar os tempos da sequência da animação.
Você pode criar animações baseadas em pontos-chave usando
Movimento Básico e
Análise de Movimento
. Só é possível usar Chave automática com o Animation.