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PropertyManager de Varredura

Defina as opções do PropertyManager com base no tipo de recurso de varredura. Consulte Visão geral de varredura para saber mais sobre as varreduras.

Perfil e caminho

Varredura de perfil. Cria uma varredura usando um perfil e um caminho.

 

 

Varredura de sólido (somente para cortes por varredura). Cria um corte-varredura usando um corpo de ferramenta e um caminho. O uso mais comum é na criação de cortes em torno de corpos cilíndricos. Essa opção também pode ser útil para simulações de fresa final.

Somente para varreduras de corte, quando você seleciona Varredura de sólido, o caminho precisa ser tangente em si mesmo (sem cantos agudos) e começar em um ponto sobre ou dentro do perfil do corpo de ferramenta.

 

 

Corpo de ferramenta e caminho

Varredura de corte

 

Observe como Varredura de sólido lida com um corpo de ferramenta seguindo um caminho em hélice:

Quando você seleciona Seguir caminho em Tipo de orientação/torção eNenhum em Tipo de alinhamento do caminho, o corpo de ferramenta segue corretamente as tangentes no caminho em hélice.

 

Para manter o corpo de ferramenta perpendicular a uma referência enquanto segue um caminho em hélice, selecione Vetor de direção em Tipo de alinhamento do caminho, depois selecione a direção à qual a ferramenta deve permanecer perpendicular, por exemplo, a normal à face plana de um cilindro.

O corpo de ferramenta permanece paralelo à face enquanto segue o caminho em hélice ao longo do cilindro. Esta funcionalidade é importante no mercado de usinagem de ferramentas.

  • Perfil . Define o perfil do esboço (seção) usado para criar a varredura. Selecione um esboço de perfil na árvore de projetos do FeatureManager ou na área de gráficos. O perfil deve ser fechado para um recurso de varredura base ou de ressalto. O perfil pode ser aberto ou fechado para um recurso de varredura de superfície.

  • Corpo de ferramenta (somente para cortes por varredura de sólido). O corpo da ferramenta deve ser convexo, não unido com o principal e consiste em:

    • Um recurso revolucionado que consiste somente em geometria analítica como linhas e arcos.

      - ou -

    • Um recurso extrudado cilíndrico.

  • Caminho . Define o caminho ao longo do qual o perfil é varrido. Selecione um esboço de caminho na árvore de projetos do FeatureManager ou na área de gráficos. O caminho pode ser aberto ou fechado e pode ser um conjunto de curvas esboçadas contidas em um esboço, curva ou conjunto de arestas de modelo. O ponto inicial do caminho deve residir no plano do perfil.

A seção, o caminho e o sólido resultante não podem se autointerceptar.

Opções

  • Tipo de orientação/torção. Controla a orientação do Perfil à medida que ele é varrido ao longo do Caminho . As opções são:

    • Seguir caminho. A seção permanece no mesmo ângulo com relação ao caminho sempre.

    • Manter constante normal. A seção permanece paralela à seção inicial sempre.

    • Seguir caminho e 1ª curva-guia

    • Seguir 1ª e 2ª curvas-guia

    • Torção ao longo do caminho. Realiza a torção da seção ao longo do caminho. Defina a torção em graus, radianos ou voltas em Definir por.

    • Torção ao longo do caminho com constante normal. Realiza a torção da seção ao longo do caminho, mantendo-a paralela à seção inicial à medida que ela é torcida ao longo do caminho.

de Controle de orientação/torção

  • Definir por (disponível com Torção ao longo do caminho ou Torção ao longo do caminho com constante normal selecionada em Tipo de orientação/torção).

    • Definição de torção. Defina a torção. Selecione Graus, Radianos ou Voltas.

    • Ângulo de torção. Define o número de graus, radianos ou volta na torção.

  • Tipo de alinhamento do caminho (disponível com a opção Seguir caminho selecionada em Tipo de orientação/torção). Estabiliza o perfil quando pequenas e irregulares flutuações na curvatura ao longo do caminho causam o desalinhamento do perfil. As opções são:

    • Nenhum. Alinha o perfil normal em relação ao caminho. Nenhuma correção é aplicada.

    • Torção mínima (somente para caminhos 3D). Não permite que o perfil intercepte a si mesmo conforme segue o caminho.

    • Vetor de direção. Alinha o perfil na direção selecionada para Vetor de direção. Selecione entidades para definir o vetor de direção.

    • Todas as faces. Quando a peça tem faces adjacentes, torna o perfil de varredura tangente à face adjacente onde for geometricamente possível.

  • Vetor de direção (Disponível com Vetor de direção selecionado em Tipo de alinhamento do caminho). Selecione uma plano, face plana, linha, aresta, cilindro, eixo, um par de vértices em um recurso etc. para definir o vetor de direção.

  • Mesclar faces tangentes. Se o perfil de varredura tiver segmentos tangentes, as superfícies correspondentes na varredura resultante serão tangentes. As faces que podem ser representadas como um plano, cilindro ou cone são mantidas. Outras faces adjacentes serão mescladas, e os perfis, aproximados. Arcos de esboço podem ser convertidos em splines.

  • Exibir visualização. Exibe uma visualização sombreada da varredura. Desmarque para exibir somente o perfil e o caminho.

  • Mesclar resultado. Mescla os sólidos em um corpo.

  • Alinhar com as faces das extremidades. Continua o perfil de varredura até a última face encontrada pelo caminho. As faces da varredura são estendidas ou truncadas para que coincidam com as faces nas extremidades de varredura sem a necessidade de geometria adicional. Essa opção é geralmente usada com hélices.

Curvas-guia

  • Curvas-guia . Guia o perfil à medida que ele é varrido ao longo do caminho. Selecione curvas-guia na área de gráficos.

A curva-guia precisa ser coincidente com o perfil ou com um ponto no esboço do perfil.

  • Mover para cima e Mover para baixo . Ajusta a ordem das curvas-guia. Selecione uma Curva-guia e ajuste a ordem do perfil.

  • Mesclar faces suaves. Desmarque para melhorar o desempenho das varreduras com as curvas-guia e segmentar a varredura em todos os pontos em que a curva-guia ou o caminho não tem curvatura contínua.

  • Exibir seções . Exibe as seções da varredura. Selecione as setas para visualizar o perfil e solucionar seus problemas por Número da seção.

Tangência inicial/final

  • Tipo de tangência inicial e Tipo de tangência final. As opções são:

    • Nenhum. Nenhuma tangência é aplicada.

    • Caminho tangente. Cria a varredura normal ao caminho no início.

Recurso fino

Selecione para criar uma varredura de recurso fino.

  • Tipo de recurso fino. Define o tipo de varredura de recurso fino. As opções são:

    • Uma direção. Cria o recurso fino em uma direção a partir dos perfis usando o valor Espessura . Se necessário, clique em Inverter direção .

    • Plano médio. Cria o recurso fino em ambas as direções a partir dos perfis aplicando o mesmo valor Espessura nas duas direções.

    • Duas direções. Cria o recurso fino em ambas as direções a partir dos perfis. Defina valores individuais para Espessura e Espessura .

Escopo do recurso

Especifica quais corpos devem ser afetados pelo recurso. Consulte Escopo do recurso em peças multicorpos.

 



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