Expand ВведениеВведение
Expand АдминистрированиеАдминистрирование
Expand Интерфейс пользователяИнтерфейс пользователя
Expand Основные принципы SolidWorksОсновные принципы SolidWorks
Expand Переход из  2D в 3DПереход из 2D в 3D
Expand СборкиСборки
Expand CircuitWorksCircuitWorks
Expand КонфигурацииКонфигурации
Expand SolidWorks CostingSolidWorks Costing
Expand Design CheckerDesign Checker
Expand Исследования проектирования в SolidWorksИсследования проектирования в SolidWorks
Expand Чертежи и оформлениеЧертежи и оформление
Expand DFMXpressDFMXpress
Expand DriveWorksXpressDriveWorksXpress
Expand FloXpressFloXpress
Expand Импорт и экспортИмпорт и экспорт
Expand Крупномасштабный проектКрупномасштабный проект
Collapse Отображение моделиОтображение модели
Expand Проектирование литейной формыПроектирование литейной формы
Expand Исследования движенияИсследования движения
Expand Детали и элементыДетали и элементы
Expand МаршрутМаршрут
Expand Листовой металлЛистовой металл
Expand SimulationSimulation
Expand SimulationXpressSimulationXpress
Expand ЭскизЭскиз
Expand Продукты SustainabilityПродукты Sustainability
Expand SolidWorks UtilitiesSolidWorks Utilities
Expand ОтклоненияОтклонения
Expand ToolboxToolbox
Expand Сварные деталиСварные детали
Expand Workgroup PDMWorkgroup PDM
Expand Устранение неполадокУстранение неполадок
Expand ГлоссарийГлоссарий
Скрыть содержание

PropertyManager Отображение внешних видов

Используйте вкладку Отображение PM_Mapping_tab.gif в окне Внешние виды PropertyManager для отображения текстурных внешних видов в документах детали или сборки. При отображении определяется размер, ориентация и положение материалов, например ткани, каменной керамики (плитки, мрамора и т.д.) и пластмассы (с рисунком, композитной и т.д.).

Вкладка Дополнительно содержит дополнительные параметры для Отображения  PM_Mapping_tab.gif. Для отображения упрощенного интерфейса Отображение PM_Mapping_tab.gif выберите вкладку Основной.

Выбранная геометрия

Только для сборок:
  Применить на уровне компонентов Влияет на компонент сборки для выбранных объектов при включенном параметре. Документы узла сборки и детали остаются без изменений.
  Применить на уровне детали Влияет на документ детали для выбранных объектов при включенном параметре.
Для деталей или сборок, примененных на уровне детали:
  Выбранные объекты Используйте Фильтры выбора для выбора типа геометрического объекта, к которому необходимо применить отображение, затем в графической области выберите элементы для добавления к разделу Выбранные объекты.
  Удалить внешний вид Удаляет внешний вид из элементов в раздел Выбранные объекты.

Отображение

Свойства отображения для объектов элементов с текстурными внешними видами можно только редактировать.
  Тип отображения Выберите значение:  
  Автоматический(также называется Прямоугольник). Центр текстуры помещается на одну из осей X, Y или Z. Автоматическая система координат текстуры подходит для большинства элементов плоской геометрии. texture_automatic.gif
Сферический. Все точки текстуры отображаются на поверхности сферы. texture_spherical.gif
Цилиндрическое. Все точки текстуры отображаются на цилиндре. texture_cylindrical.gif
Проекция. Все точки текстуры отображаются в соответствии с направлением проекции. texture_none.gif
Поверхность. В пространстве текстуры отображаются все точки на основе координат УФ-текстуры модели. texture_surface.gif
PM_projection_direction.gif Направление оси или Направление проекции Доступно только тогда, когда параметр Тип отображения установлен в значение Цилиндрический или Проекция. Выберите значение:
  XY. Используйте ориентированную плоскость XY для отображения направления текстуры. mapping_projection_xy.gif
ZX. Используйте ориентированную плоскость ZX для отображения направления текстуры. mapping_projection_zx.gif
YZ. Используйте ориентированную плоскость YZ для отображения направления текстуры. mapping_projection_yz.gif
Текущий вид. Используйте текущую ориентацию для отображения направления текстуры mapping_projection_current-view.gif
Выбранная поверхность. Выберите кромку или грань для выбранных объектов, чтобы отобразить направление текстуры. mapping_projection_select-ref.gif
Перетащите указатель pointer_PW_mapping.gif, задайте значения или используйте регулятор в зависимости от выбранного типа отображения.
Проекция:
PM_PW_Horizontal_location.gif Горизонтальное расположение Расположение текстуры по горизонтальной оси. projection_horizontal.gif
PM_PW_Vertical_location.gif Вертикальное расположение Расположение текстуры по вертикальной оси.
Сферическая:
PM_About_Axis.gif Сместить широту Перемещение текстуры по красным меридианам, показанным при предварительном просмотре. projection_spherical.gif
PM_PW_Offset_longitude.gif Сместить долготу Перемещение текстуры по зеленым меридианам, показанным при предварительном просмотре.
Цилиндрическая:
PM_About_Axis.gif Вокруг оси Поворот текстуры вокруг оси цилиндра. projection_cylindrical.gif
PM_Along_Axis.gif Вдоль оси Перемещение текстуры по оси цилиндра.

Размер/Ориентация

  Фиксированное соотношение сторон Равномерное масштабирование изображения при изменении значений параметра Ширина или Высота.
  По ширине Растяжение текстуры по ширине до выбранного элемента.
  По высоте Растяжение текстуры по высоте до выбранного элемента.
PM_PW-texture_width.gif Ширина Изменение размера текстуры, как показано с помощью границ из малиновых линий.
PM_PW-texture_height.gif Высота Изменение текстуры, как показано с помощью границ из голубых линий.
PM_PW-texture_rotationangle.gif Вращение (только Сферическое, Цилиндрическое и Проекция). Поворот текстуры относительно осей. showme_button_w_text.gif
PM_PW-axis_direction_1.gif Направление оси 1 (только Сферическое). Поворот текстуры относительно горизонтальной оси. showme_button_w_text.gif
PM_PW-axis_direction_2.gif Направление оси 2 (только Сферическое). Поворот текстуры относительно вертикальной оси. showme_button_w_text.gif
  Зеркально отобразить по горизонтали Перемещение текстуры по горизонтали в сторону от выбранного направления.
  Зеркально отобразить по вертикали Перемещение текстуры по вертикали в сторону от выбранного направления.
  Сбросить до изображения Сброс значения соотношения сторон основной текстуры или надписи.


Оставьте отзыв об этом разделе

SOLIDWORKS благодарит Вас за отзыв по поводу представления, точности и полноты документации. Воспользуйтесь формой ниже, чтобы отправить свои комментарии и предложения о данном разделе справки в Отдел документации. Отдел документации не предоставляет ответы на вопросы по технической поддержке. Нажмите здесь для получения информации о технической поддержке.

* Обязательно

 
*Электронная почта:  
Тема:   Отзывы по поводу разделов Справки
Страница:   PropertyManager Отображение внешних видов
*Отзыв:  
*   Я подтверждаю, что прочитал(а) и принимаю положения политики конфиденциальности, в соответствии с которыми Dassault Systèmes будет использовать мои персональные данные.

Печать разделов

Выберите содержимое для печати:

x

Вы используете более раннюю версию браузера, чем Internet Explorer 7. Для оптимизации отображения рекомендуется обновить Ваш браузер до версии Internet Explorer 7 или новее.

 Больше не отображать это сообщение
x

Версия содержимого веб-справки: SOLIDWORKS 2012 SP05

Чтобы отключить веб-справку в программе SOLIDWORKS и использовать локальную версию справки, нажмите Справка > Использовать веб-справку по SOLIDWORKS .

По проблемам, связанным с интерфейсом и поиском по веб-справке, обращайтесь к местному представителю службы поддержки. Чтобы оставить отзыв по отдельным темам справки, воспользуйтесь ссылкой "Отзыв об этом разделе" на странице нужного раздела.