Анимации ориентаций вида камеры
Можно назначить движение для сборки посредством анимации, изменив ориентацию вида камеры в течение определенного времени. Ориентация вида камеры определяет просмотр модели во время анимации.
Чтобы создать анимацию ориентации вида сборки:
-
Нажмите правой кнопкой мыши на параметр Ориентация и виды камер
в дереве конструирования
MotionManager
и выберите параметр Отключить создание ключевых точек вида.
-
Перетащите маркер времени в новое положение после начального времени.
-
Перетащите ключевую точку из строки bsp;
Ориентация и виды камер
на маркер времени и выберите параметр
Поместить ключ.
-
Выполните одну из следующих операций:
-
Повращайте, переместите или увеличьте вид модели, чтобы получить желаемый вид.
-
Выберите инструмент стандартного вида в панели инструментов Вид.
-
Нажмите правой кнопкой мыши на ключевую точку на линии, которая выходит из Ориентации и виды камер
, выберите Ориентация вида и выберите стандартный или именованный вид.
-
Повторите шаги 2 - 4 для определения ключевых точек ориентации вида камеры для данной анимации.
-
После завершения анимации нажмите правой кнопкой мыши на параметр bsp;
Ориентация и виды камер
и выберите Отключить создание ключевых точек вида, чтобы предотвратить добавление последующих изменений видов в анимацию.
-
Нажмите кнопку
Воспроизведение сначала (панель инструментов MotionManager), чтобы проверить Ваши результаты.
Чтобы отключить ориентацию видов в анимации:
Нажмите правой кнопкой мыши на параметр Ориентация и виды камер
в дереве конструирования
MotionManager и выберите параметр Отключить создание ключевых точек вида.
Чтобы отключить ориентацию вида в анимации:
Нажмите правой кнопкой мыши на параметр Ориентация и виды камер
в дереве конструирования
MotionManager
и выберите параметр Отключить создание ключевых точек вида.
Чтобы записать новую ключевую точку вида:
bsp;Разместите ключевую точку на линии, выходящей из параметра Ориентации и виды камер в дереве конструирования MotionManager.