Создание анимаций на основе времени/позиции
Можно создать анимацию путем перетаскивания маркера времени вдоль временной шкалы для определения времени, а затем перемещения компонента в нужное местоположение. MotionManager перемещает компонент из его первоначального положения в указанное положение во времени.
Чтобы создать анимацию на основе ключевой точки:
-
В окне исследования движения перетащите маркер времени, чтобы задать продолжительность анимации.
Можно также нажать в любом месте временной шкалы для позиционирования маркера времени или использовать клавишу пробела для пошагового перемещения временной шкалы.

|
Маркер времени настроен на длительность в шесть секунд (00:00:00 до 00:00:05).
|
-
Переместите компонент сборки в желаемое конечное положение в последовательности анимации.

-
Нажмите правой кнопкой мыши для размещения ключа или нажмите
Авто-ключ
(только при выбранном параметре «Анимация») для автоматического размещения ключа.
-
Чтобы анимировать другие компоненты сборки:
-
Перетащите маркер времени, чтобы указать длительность последовательности анимации.
-
Перетащите компонент сборки в его расположение в следующей ключевой точке последовательности анимации.
Движение дополнительных компонентов можно начать в любом месте временной шкалы. Однако при возникновении конфликта в движении между компонентами отобразится точка ключа, указывающая на неразрешимое движение.

-
Нажмите кнопку Воспроизведение сначала
, чтобы просмотреть анимацию.
В дополнение к перемещению компонента можно анимировать свойства видимости и управлять синхронизацией последовательности в анимации.
Можно создать анимации на основе ключевой точки с помощью параметра
Basic Motion , а также
Motion Analysis
. Режим Авто-ключ можно использовать только при выбранном параметре Анимация.