Instant3D - Özellik Oluşturma ve Değiştirme
Instant3D, unsur oluşturmak ve değiştirmek üzere geometri ve boyut manipülatörlerini sürüklemenize imkan tanır. Unsur oluşturmak için, Çizimi Düzenle modundan çıkmanız gerekir.
Instant3D, varsayılan olarak etkindir. To toggle Instant3D mode, click Instant3D
(Features toolbar).
Unsur Oluşturma
Instant3D'yi kullanarak unsurlar oluşturmak için:
-
Bir yükseklik kesme veya yükseklik ekstrüzyonu oluşturulacak bir çizim oluşturun, ardından çizim modundan çıkın.
-
Grafik alanında bir çizim konturu seçin.
Bir sürükleme tutamacı görünür.
-
İşaretçiyi hareket ettirerek çizim konturunu sürükleyin.
Bir cetvel görüntülenir ve çizim ekstrüze olur.
You can drag the pointer either way from the starting sketch plane.
Mevcut unsurun yüzünde bir çizim oluşturursanız, çizim konturunu seçtiğiniz yere bağlı olarak bir yükseklik veya kesme ekstrüzyonu oluşturursunuz. Aşağıda Çizim Seçimi ve Varolan Geometri bölümüne bakın.
-
Unsuru oluşturmak için tıklayın.
İsteğe bağlı bir bağlam araç çubuğu, bir draft eklemenizi veya bir yükseklik ekstrüzyonu yerine bir kesme ekstrüzyonunu veya gerekirse tam tersini seçmenizi sağlar.
Çizim Seçimi ve Varolan Geometri
Çizim konturunu varolan geometriye sürüklediğinizde çizim konturu topolojisi ve konturu seçtiğiniz yer, oluşturulan unsurun varsayılan tipini belirler
Seçim Kriterleri
|
Oluşturulan Varsayılan Unsur
|
Örnek
|

Bir yüz kapsamındaki çizim konturu
|
Kes-ekstrüzyon
|
|
|
|
|

Bir yüze temas etmeyen çizim konturu
|
Yükseklik-ekstrüzyon
|
|
|
|
|

Bir yüzün üzerine sarkan çizim konturu. Yüze temas eden bir alan üzerindeki konturu seçin
|
Kes-ekstrüzyon
|
|
|
|
|

Bir yüzün üzerine sarkan çizim konturu. Yüze temas etmeyen bir alan üzerindeki konturu seçin
|
Yükseklik-ekstrüzyon
|
|
|
|
|
Bir yüze temas etmeyen bir çizim konturunu seçer ve bunu önce bir yükseklik ekstrüzyonu olarak sürüklerseniz, konturu varolan geometriye sürükleseniz bile bir yükseklik ekstrüzyonu olarak kalır.
|
|
Yakalama
Tutamacı sürüklediğinizde, değişen unsur boyutunu ayarlamak için bir yüz veya tepe noktasına yakalayabilirsiniz.
Bir yüze yakalamak için:
-
Bir yüz seçin ve tutamacı sürükleyin.
-
Alt tuşunu basılı tutun, ardından işaretçiyi yakalanacak yüzün üzerine taşıyın.
Bir kesikli çizgi, sürüklenen yüzü yakaladığınız yüze bağlar.
-
Farenin düğmesini bırakın.
Orta Düzlem
Orta düzlemi kullanarak unsurlar oluşturabilirsiniz. M tuşunu basılı tutun ve işaretçiyi hareket ettirin.
Unsurları Değiştirme
Sürükleme tutamacını kullanarak yüzlerde ve kenarlarda değişiklik yapın.
If an entity is not draggable, either the handle turns black or this icon appears when you try to drag it. Unsur desteklenmez veya kısıtlanır.
|

|
|
|
Triadın merkezini kullanarak tüm unsurları başka yüzlere sürükleyin veya kopyalayın.
|

|
|
|
|
|
|
|
Bir radyusu Ctrl tuşuna basıp sürükleyerek başka bir kenara kopyalayabilirsiniz.
|
|
|
|
Bir ölçümlendirmeye bir defa tıklayarak, değer girebileceğiniz Hızlı Düzenle moduna girin. Standart iletişim kutularını ve PropertyManager'ları kullanmak için çift tıklayın.
Konfigürasyonlar. Hızlı Düzenle modunda, değiştirilen değer sadece etkin konfigürasyonu etkiler. Değiştirilecek konfigürasyonları seçmek için, standart iletişim kutularını ve PropertyManager'ları kullanın.
|
|
|
|
Derlemeler için, derleme içindeki bileşenleri düzenleyebilir veya derleme düzeyindeki çizimleri, derleme unsurlarını ve derleme ilişkisi ölçümlendirmelerini düzenleyebilirsiniz.
|

|
Desteklenen Unsurlar
Şu unsurlarda değişiklik yapabilirsiniz:
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|

|

|
|
|
|

|
|
|
|
|
|
|
Ayrıca, sürükleyerek açıyı da değiştirebilirsiniz.
|
|
|
|
|
|