Nokta ışığı, model alanında belirli bir koordinatta konumlandırılan çok küçük bir ışık kaynağından gelir. Bu ışık kaynağı türü, tüm yönlerde ışık yayar. Işık kaynağının yoğunluğunu, rengini ve konumunu değiştirebilirsiniz.
Bu PropertyManager'ı görüntülemek için, DisplayManager'da, Işık, Kamera ve Sahneyi Göster
simgesine tıklayın. Işıklar altında, Nokta'ya sağ tıklayın ve Nokta Işığını Düzenle'yi seçin.
PropertyManager görüntülenirken, grafik alanında bir manipülatör

gösterilir. Işığı grafik alanında taşımak için, işaretçiyi manipülatörün üzerine getirin. İmleç

olarak değiştiğinde , manipülatörü sürükleyebilirsiniz.
Temel Sekmesi - Temel
|
SolidWorks'te açık |
Modelde ışığı açar veya kapatır. |
|
Sahne değişince ışığı koru |
Bir sahne değişikliğinden sonra ışığı modelle tutar. Varsayılan olarak, ışıklar bir sahne değiştiğinde değiştirilir. Örneğin, modelin tıkanmış bir kesitin aydınlatmak için bir nokta ışık kullandığınızda bu seçeneği ayarlayın. |
|
Rengi Düzenle |
Renk paletini görüntüleyerek, varsayılan beyaz ışık yerine renkli ışık seçmenizi sağlar. |
 |
Ortam |
Işık kaynağının yoğunluğunu kontrol eder. Kaydırıcıyı hareket ettirin veya 0 ile 1 arasında bir değer girin. Yüksek değer daha çok ışıkla sonuçlanır. Seviye, modelin tüm taraflarında eşit olarak değişir. |
 |
Parlaklık |
Işık kaynağının parlaklığını kontrol eder. Kaydırıcıyı hareket ettirin veya 0 ve 1 arasında bir değer yazın. Daha yüksek bir değer, modelin kaynağa en yakın tarafından daha fazla ışık verir. |
 |
Aynasallık |
Parlak yüzeylerin, ışığın üzerlerine vurduğu yerlerde parlak vurgular sergileme derecesini kontrol eder. Kaydırıcıyı hareket ettirin veya 0 ve 1 arasında bir değer yazın. Yüksek bir değer daha dramatik vurgular ve daha parlak görünüş verir. |
Temel Sekmesi - Işık Konumu
|
Koordinat Sistemi |
- Küresel
- Işık kaynağının konumunu belirtmek için küresel bir koordinat sistemi kullanır. Manipülatörü grafik alanında sürükleyin veya değerleri PropertyManager'da ayarlayın.
|
|
Modele kilitle |
Işığın konumunu modele göreceli olarak korur. Temizlendiğinde, ışık model alanında sabit kalır. |
|
Boylam Enlem
Uzaklık
|
Işığın konumunu koordinat sisteminde ayarlar. |
|
Koordinat Sistemi |
- Kartezyen
- Işık kaynağının konumunu belirtmek için Kartezyen bir koordinat sistemi kullanır. Manipülatörü grafik alanında sürükleyin veya değerleri PropertyManager'da ayarlayın.
|
|
Modele kilitle |
Işığın konumunu modele göreceli olarak korur. Temizlendiğinde, ışık model alanında sabit kalır. |
|
X Koordinatı Y Koordinatı
Z Koordinatı
|
Işığın konumunu koordinat sisteminde ayarlar. |
PhotoView Sekmesi - PhotoView Kontrolleri
PhotoView sekmesi, PhotoView eklendiğinde kullanılabilir.
|
PhotoView'da açık |
Işığı PhotoView'da açar. Işık varsayılan olarak kapalıdır. Ayrıca PhotoView ışıklandırma seçeneklerini etkinleştirir. |
|
PhotoView parlaklığı |
PhotoView'da ışık parlaklığını ayarlar. |
PhotoView Sekmesi - Gölgeler
|
Gölgeler |
PhotoView'da gölgeleri etkinleştirir. |
|
Nokta ışığı yarıçapı |
PhotoView'da nokta ışığı yarıçapını ayarlayarak, gölgelerin yumuşaklığını etkiler. Düşük değerler gölgeleri keskinleştirir. Yüksek değerler gölgeleri yumuşatır, ancak işleme sürelerini etkiler.
|
|
Gölge kalitesi |
Yumuşak gölgelerde tanecikliliği azaltır. Nokta ışığı yarıçapını artırırsanız, tanecikliliği azaltmak için bu ayarın daha yüksek değerlerini deneyin. Bu ayarın artırılması, işleme süresini artırır. |
PhotoView Sekmesi - Sis
|
Sis |
PhotoView'da sis efektini etkinleştirir. |
|
Sis yarıçapı |
Sisin ışık etrafındaki derecesini ayarlar. |
|
Sis kalitesi |
Sis yarıçapı artırıldıkta taneciklilik azalır. Bu ayarın artırılması, işleme süresini artırır. |