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单元类型

在对模型进行网格化时,本软件将根据生成的几何体,生成一个由实体、外壳、弹簧和接触单元所组成的混合体。程序自动生成以下网格:

  • 实体网格。程序在零件文件夹中生成带有针对所有实体组件的四面 3D 实体单元的实体网格。四面单元适用于大对象。

  • 壳体网格。程序自动为厚度均匀的钣金和表面几何体生成壳体网格。对于钣金,自动在中间面生成网格。程序从钣金厚度提取壳体厚度。

钣金的中面高亮显示。

在中面生成并显示波节的外壳单元。

对于表面,程序定位表面上的网格(壳体的中间平面)。您为壳体定义 PropertyManager 中的壳体分配壳体厚度。

  • 横梁网格。程序自动使用横梁网格并确定连接,以便在特定距离(公差)内接触或连接结构构件和非接触结构构件。横梁单元是由两个端点和一个横断面定义的直线单元。横梁单元能够承载轴载荷、折弯载荷、抗剪载荷和扭转载荷。桁架只能承载轴载荷。当与焊件一同使用时,本软件会定义横断面属性并检测接榫。

  • 混合网格。模型中存在不同几何体时,程序自动使用混合网格。



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