產生攝影機固定橇
攝影機固定橇是一個讓您在動畫中指定攝影機動作的假零組件。在您產生固定橇之後,您可以加入攝影機至固定橇中,然後產生連續的攝影機視角順序。
此主題包括產生攝影機固定橇的步驟範例。
產生攝影機固定橇︰
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產生一個假的零組件來做為攝影機固定橇。
攝影機固定橇的大小是無關緊要的,因為其在動畫的順序中會被隱藏。
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開啟一個組合件並插入攝影機固定橇 (假的零組件) 到組合件中。
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將攝影機固定橇定位至離模型夠遠,來在移動組合件時能容納零組件的位置。
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在攝影機固定橇及模型的邊線之間加入一平行結合。

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在攝影機固定橇正面及模型正面之間加入一平行結合。

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結合會將攝影機固定橇相對的置於模型的中間,但不會限制其移動。
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使用前視來大約將攝影機固定橇相對的置於模型的中間。

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限制固定橇可幫助附加攝影機及產生動畫路徑。
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儲存組合件。
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