加入攝影機及定位攝影機固定橇
在您產生攝影機固定橇之後,您要加入攝影機,將其附加至攝影機固定橇上,並構思攝影機視角。
- 開啟包括攝影機固定橇的組合件文件。
- 按一下前視
(標準工具列)。
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在光源、攝影機及全景
(MotionManager 樹狀結構)上按右鍵並選擇加入攝影機
。
螢幕分割為視埠,且攝影機 PropertyManager 出現。
- 在 PropertyManager 中的目標點之下,選擇根據選擇定標。
- 在圖面中,選擇一個草圖圖元並使用它來將目標點附加到攝影機固定橇上。

- 在 PropertyManager 中的攝影機位置之下,按一下根據選擇定位。
- 在圖面中,選擇一個草圖圖元並使用它來指定攝影機位置。

- 使用視埠作為參考來拖曳視野以構思畫面取景
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垂直於攝影機的軸,向上及向下拖曳視野矩形來調整模型視角的角度。 |
在視埠右側的窗格檢視您的結果。 |
- 在 PropertyManager 中的攝影機旋轉之下,按一下根據選擇設定捲動。
- 在圖面中,選擇一個面以避免當您拖曳攝影機固定橇來產生路徑時,攝影機的滾動。

- 按一下
。藉由使用這些設定及水平的移動攝影機固定橇,您可以產生攝影機朝向模型移動的攝影機固定橇動畫。根據您視野的設定,您可以在整個動畫過程中將模型維持在畫格內。