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Ajouter une caméra et positionner le chariot

Après avoir créé le chariot, ajoutez la caméra et attachez-la au chariot, puis composez la vue de caméra.

Pour ajouter et positionner la caméra:

  1. Ouvrez le document d'assemblage qui inclut le chariot de caméra.

  2. Cliquez sur Face (barre d'outils Standard).

  3. A l'aide du bouton droit de la souris, cliquez sur le dossier Lumières, caméras et scène (arbre MotionManager), puis sélectionnez Ajouter une caméra .

    L'écran est divisé en plusieurs fenêtres d'affichage et le PropertyManager Caméra s'affiche.

  4. Dans le PropertyManager, sous Cible, sélectionnez Cible par sélection.

  5. Dans la zone graphique, sélectionnez une entité d'esquisse et utilisez-la pour attacher la Cible au chariot de caméra.

    Vous pouvez centrer le Champ de vision en sélectionnant le point milieu de la ligne.

  6. Dans le PropertyManager, sous Position de la caméra, cliquez sur Positionner par sélection.

  7. Dans la zone graphique, sélectionnez une entité d'esquisse et utilisez-la pour spécifier la Position de la caméra.

  8. Faites glisser le Champ de vision pour composer la scène en utilisant la fenêtre d'affichage comme référence

    Faites glisser le rectangle du Champ de vision de haut en bas, perpendiculairement à l'axe de la caméra, pour ajuster l'angle de vue du modèle. Vérifiez vos résultats dans le volet droit de la fenêtre d'affichage.

  9. Dans le PropertyManager, sous Rotation de la caméra, cliquez sur Définir l'assiette par sélection.
  10. Dans la zone graphique, sélectionnez une face pour maintenir l'assiette de la caméra lorsque vous faites glisser le chariot pour créer la trajectoire.

  11. Cliquez sur .

    En utilisant ces paramètres et en déplaçant le chariot horizontalement, vous pouvez créer une animation avec chariot de caméra dans laquelle la caméra s'approche du modèle. En fonction de vos paramètres de Champ de vision, vous pouvez maintenir le modèle dans le cadre tout au long de l'animation.



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