Arbre de création MotionManager
L'arbre de création MotionManager comprend:
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Les paramètres Orientation et vues de caméra
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Le dossier bsp;Lumières, caméras et scène 
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Les entités de composants qui apparaissent dans l'arbre de création FeatureManager de SolidWorks
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Les éléments de simulation que vous ajoutez (moteurs, forces ou ressorts)
Orientation et vues de caméra
Au cours d'une animation, vous pouvez faire pivoter, zoomer ou translater le modèle entier à l'aide des outils disponibles dans les menus contextuels pour bsp;Orientation et vues de caméra
.
Vous pouvez également utiliser bsp;
Orientation et vues de caméra
pour définir une vue à travers une
caméra
que vous ajoutez au modèle.
A l'aide du bouton droit de la souris, cliquez sur Orientation et vues de caméra pour définir ces options:
L'icône change de forme en fonction de l'activation/désactivation de cette option:
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La lecture des clés de vue est activée.
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La lecture des clés de vue est désactivée.
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Désactiver la création de clés de vue. Sélectionnez cette option pour verrouiller l'animation spécifiée avec bsp;
Orientation et vues de caméra
. Les modifications apportées au modèle avec les outils de rotation, de zoom ou de translation ne sont pas enregistrées comme images clés dans l'animation.
Exemples avec Désactiver la lecture des clés de vue
Vous pouvez modifier l'orientation du modèle pendant la lecture. Si vous ne désactivez pas la lecture des clés de vue, le modèle pivote, zoome ou est translaté comme défini par les clés de vue créées.
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Option Désactiver la lecture des clés de vue non sélectionnée. Lorsque vous déplacez le modèle sur une clé en utilisant les outils Zoom ou Rotation pendant la lecture, le modèle revient à sa position de clé de vue d'origine dans l'animation une fois le déplacement terminé.
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Option Désactiver la lecture des clés de vue sélectionnée. Lorsque vous déplacez le modèle en utilisant les outils Zoom ou Rotation, l'animation continue à partir de la position de clé de vue finale dans l'animation une fois le déplacement terminé.
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Exemples avec Désactiver la création de clés de vue
Lorsque vous définissez le mouvement d'un composant dans les images clés, vous pouvez faire pivoter le modèle ou zoomer dessus pour accéder au composant. Pour ne bouger que ce composant, verrouillez la vue (sélectionnez Désactiver la création de clés de vue) pour que les mouvements de rotation, de zoom ou de translation du modèle ne soient pas enregistrés comme image clé dans l'animation.
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Option Désactiver la création de clés de vue non sélectionnée. Lorsque le chronogramme est sur une clé de vue, si vous réorientez le modèle, ces changements sont capturés dans cette clé de vue dans l'animation.
Dans cet exemple, l'animation d'origine est une simple rotation. Vous faites pivoter le modèle et zoomez dessus tout en étant sur clé de vue et les changements d'orientation sont capturés dans l'animation.
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Option Désactiver la création de clés de vue sélectionnée. Lorsque le chronogramme est sur une clé de vue, les changements apportés à l'orientation du modèle n'affectent pas la clé de vue. L'animation d'origine sur cette clé de vue reste inchangée.
Dans cet exemple, vous faites pivoter le modèle et zoomez dessus, mais les changements d'orientation ne sont pas capturés dans l'animation.
Lorsque vous faites pivoter ou zoomez, l'icône de pointeur indique que les changements d'orientation ne sont pas apportés à l'animation.
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Lumières, caméras et scène
Lumières, caméras et scène
liste et contrôle les lumières et les caméras ajoutées à l'animation. Cliquez sur ce dossier à l'aide du bouton droit de la souris et sélectionnez ces options:
Lorsque vous cliquez sur une lumière à l'aide du bouton droit de la souris, vous pouvez sélectionner ce qui suit:
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Activée ou Désactivée active ou désactive les lumières.
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Propriétés définit les propriétés de la lumière dans le PropertyManager Lumière.
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Montrer les lumières active/désactive la visibilité de toutes les lumières dans la zone graphique.
Lorsque vous cliquez sur une caméra à l'aide du bouton droit de la souris, vous pouvez sélectionner ce qui suit:
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Propriétés définit les propriétés de la caméra dans le PropertyManager Caméra.
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Vue de caméra affiche le modèle en utilisant la caméra sélectionnée. Il peut y avoir plusieurs caméras dans l'animation.
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Montrer les caméras active/désactive la visibilité de toutes les caméras dans la zone graphique.
Entités de composants
Servez-vous des entités de composants répertoriées dans l'arbre de création MotionManager pour:
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Afficher les attributs de composants d'animation tels que:
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Déplacer. Indique que vous pouvez déplacer le composant.
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Eclater. Indique que le composant est repositionné dans la zone graphique.
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Apparence. Indique que l'apparence du composant est affectée.
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Accédez aux options d'affichage des composants d'animation. Cliquez sur le composant à l'aide du bouton droit de la souris pour sélectionner des attributs visuels tels que:
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Cacher 
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Modifier la transparence 
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Isoler
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Affichage des composants, pour sélectionner un mode d'affichage SolidWorks, tel que bsp;
Image filaire
ou bsp;
Arêtes en mode Image ombrée
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Apparence
pour modifier les caractéristiques visuelles, telles que la couleur.
Pour sélectionner un composant, vous pouvez sélectionner l'arbre de création FeatureManager de SolidWorks, l'arbre de création MotionManager ou la zone graphique.