スケッチのステータス(Sketch States)
スケッチは一般的に次のいずれかの状態にあります:
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未定義(Under defined)
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完全定義
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重複定義
スケッチのステータスはウィンドウのステータスバーに表示されます。 色によって個別のスケッチ エンティティのステータスが示されます。
未定義 (Under Defined): スケッチを開始し、エンティティをドラッグし、形状や位置を変更することができます。 この矩形では、黒色の左辺と底辺は原点に固定されていますが、上辺と右辺はドラッグできます。 青は、エンティティが固定されていないことを示し、水色はエンティティが選択されていることを示します。
スケッチに拘束関係を追加するには、寸法/拘束ツールバーの幾何拘束の追加をクリックします。
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完全定義(Fully Defined): 寸法を上辺と右辺に追加すると、上辺と底辺そして2つの側辺に付与された等しい値の拘束により、矩形の全ての辺が固定されます。 矩形自身は原点に固定されています。 すべてのエンティティは黒に変更し、矩形が完全定義されていることを示します。
完全に定義されたスケッチには幾何拘束(平行(parallel)、垂直(perpendicular)、等しい値(equal)など)を追加できます。 スケッチでは、これらの論理的に重複する幾何公差の指定は容認されます。
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重複定義(Over Defined): 重複寸法はスケッチを重複定義にします。 赤い矩形は重複定義されています。 寸法を挿入すると、これらは 駆動(driving)寸法として扱われます。 1つのジオメトリを2つの駆動寸法によって拘束するのは無効です。 ダイアログ ボックスが表示され、重複寸法を従動(driven)寸法として指定できます。
拘束関係は表示/削除できます。 寸法/拘束ツールバーで 拘束関係の表示/削除(Display/Delete Relations)をクリックします。
解決できない、あるいは無効なジオメトリが作成される場合もあります。 解決を妨げるアイテムはピンク色(解決不可能)あるいは黄色(無効/不正)で表示されます。 これらのジオメトリをもつスケッチは解決結果なし(No Solution Found)または無効な結果が存在(Invalid Solution Found)として表示されます。
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寸法や拘束には2つの種類の拘束があります。 スケッチは、種類(タイプ)または両方によってスケッチを定義します。
完全定義されていないスケッチを使用してフィーチャーを作成することはできますが、生産用のモデルでは完全定義したスケッチを使用することを推奨します。 スケッチはパラメトリックであり、完全定義されていると、変更は予測可能です。 但し、図面 のスケッチは、部品のスケッチと同じ規則に従いますが、フィーチャーの基準にはならないため、完全定義する必要はありません。