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アニメーションの概要(Animations Overview)

アニメーションを利用し、シンプルなアニメーションを作成します。補間を設定し、アセンブリにある部品の点-点モーションを指定します。

アニメーションはモーターベース(motor-based)のアセンブリ アニメーションの作成に使用することもできます。

モーション スタディでアニメーション(Animation)を使用するには、アニメーション(Animation)をモーション スタディのタイプ リスト (Type of Study list)から選択します。(MotionManager で選択します。)

キー フレームを使用したアニメーション(Animations Using Key Frames)

キー フレーム(key frames)を使用してアニメーションを定義するには:

  • タイムバー(timebar)をタイムライン(timeline)に沿って移動し、アセンブリを動かす次の時間を定義します。

  • タイムバーに沿ったキーポイント(key points)のアセンブリ位置に従って、グラフィック領域でアセンブリ構成部品を移動(Move)します。 bsp;

モーターを使用したアニメーション(Animations Using Motors)

アセンブリ構成部品に bsp;モーター(motors)を適用してアニメーションを定義するには:

  • モーターのタイプを定義します。

  • モーターによるアセンブリの動作を指定します。

関連トピック

アニメーションのテクニック(Animation Techniques)

アニメーションの作成(Creating Animations)

合致関係の使用(Using Mates)

モーターベース アニメーションの使用(Using Motor-based Animations)



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