カメラの追加とカメラ スレッドの配置(Adding a Camera and Positioning the Camera Sled)
カメラのスレッドを作成した後、カメラを追加し、カメラのスレッドに取り付けしてカメラ表示を作成します。
- カメラのスレッドを含むアセンブリ ドキュメントを開きます。
- (標準ツールバーの)正面
(Front)をクリックします。
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照明、カメラ、シーン
(Lights, Cameras and Scene)(MotionManager ツリー)を右クリックし、カメラ追加
(Add Camera)を選択します。
画面はビューポートに分割され、カメラ PropertyManager が表示されます。
- PropertyManagerのターゲット ポイント(Target Point)のセクションで、選択アイテムでターゲット指定(Target by selection)を選択します。
- グラフィック領域でスケッチ エンティティを選択し、ターゲット ポイント(Target Point)をカメラのスレッドに添付します。

線エンティティの中点を選択し、
視野(Field of View by)を中央にそろえることができます。
- PropertyManagerのカメラの位置(Camera Position)のセクションで、選択アイテムで位置指定(Position by selection)をクリックします。
- グラフィック領域でスケッチ エンティティを選択し、カメラの位置(Camera Position)を指定します。

- 視野(Field of View)をドラッグし、ビューポートを参照に撮影のショットを構成
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視野(Field of View)の長方形を前後、またカメラの軸に対してに垂直にドラッグしてモデルの角度表示を調整します。 |
ビューポートの右パネルで結果を確認します。 |
- PropertyManagerのカメラの位置(Camera Position)のセクションで、選択アイテムでロール指定(Set roll by selection)をクリックします。
- カメラのスレッドをドラッグしてパスを作成する際にグラフィック領域で面を選択してカメラがロールするのを防ぎます。

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をクリックします。
これらの設定を使用し、カメラのスレッドを水平に移動することにより、モデルに向かって移動するカメラのアニメーションを作成できます。 視野(Field of View)の設定に従って、アニメーション全体でモデルをフレーム内に置くことができます。