ベルト/チェーン PropertyManager(Belt/Chain PropertyManager)
滑車またはスプロケット機構のレイアウトスケッチを作成するために、(ブロック ツールバーの)ベルト/チェーン
ツール(Belt/Chain tool)を使用します。
スケッチはブロックでなければなりません。
ベルト メンバー(Belt Members)
滑車構成部品
の円弧、円を追加してください。

選択された滑車構成部品(Pulley components) の順序を上に動かします。
選択された滑車構成部品(Pulley components) の順序を下に動かします。
ベルト方向反転
(Flip belt side):すべての構成部品で、その上にベルトが位置している側を変更します。
グラフィックス領域で、選択された構成部品のベルトが位置している側面を換えるために、それぞれの円弧のハンドルをクリックしてください。
プロパティ
駆動アイテム(Driving):ベルト長さ(the belt length)を定義します。選択解除されるとき、システムはベルト長さを計算します。
ベルト/チェーンPropertyManager (Belt/Chain PropertyManager) を閉じたあと、適用される値を設定します。既存の拘束に基づいて、1つ以上の滑車構成部品が設定したベルト長さに調整されるために移動します。
bsp;ベルト長さは FeatureManager デザインツリー ベルト
で表示されます。スケッチ編集(Edit Sketch) モードで、FeatureManager デザインツリーでベルト
を右クリックして、ベルト編集(Edit Belt)を値を変えるために選んでください。
ベルトの厚み使用(Use belt thickness):ベルトの厚みの値を指定します。

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ベルトの厚みがありません
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ベルトの厚みが適用されます
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ベルト実行(Engage belt):ベルト機構を外すために選択解除します。