外観 表面粗さ(Appearance Surface Finish) PropertyManager を使用して、外観の表面粗さ(凹凸、へこみ、サンドブラストなど)を設定します。
この PropertyManager を表示するには DisplayManager で外観表示
(View Appearances)をクリックします。 外観を右クリックし、外観(Appearance)を選択します。 PropertyManager で詳細設定(Advanced)をクリックし、表面粗さ(Surface Finish)タブをクリックします。
表面粗さ(Surface Finish)
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タイプ |
選択タイプによって、異なる追加オプションが表示されます。 |
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ダイナミック ヘルプ |
各プロパティのポップアップ ツールチップを表示します。 |
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ファイル指定オプション |
- 画像のパス:
- 指定したファイルのデータを使用して表面粗さを定義します。
- 参照
- クリックし、表面粗さの指定に使用するイメージ ファイルを選択します。
- 法線マッピング
- バンプ マッピングと RealView に適切な法線マッピング イメージを指定します。 このチェックボックスをクリアにすると、変位マッピングに適切な高さのマップ イメージが表示されます。 法線マッピング イメージを変位マッピングに使用すると、サーフェスに好ましくないゆがみが表示される場合があります。
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凹凸オプション |
- 凹凸角度
- 凹凸間の角度を変更します。 単位は 度 で表されます。
- 凹凸高さの上限
- 凹凸の上部の平面の高さを表面粗さの高さパーセンテージとして設定します。 0 に設定して凹凸に高さを指定しない場合は、凹凸が表現されません。 1 に設定すると凹凸の高さが最大になります。 0.5 に設定すると、凹凸が半分の高さになり、上部が平坦になります。
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へこみオプション |
- へこみサイズ
- へこみの直径を設定します。
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PhotoView 表面粗さ
次のオプションは PhotoView がアドインされている場合に使用可能になります。
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バンプ マッピング |
影と反射を変更することで、ジオメトリを変更せずに平坦でないサーフェスをシミュレーションします。 変位マッピング(Displacement Mapping)よりレンダリングに必要な時間が短くなります。 |
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バンプ強度 |
バンプ サーフェスの頂点からモデル サーフェスの間のバンプ高さを設定します。 |
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変位マッピング |
ジオメトリを変更し、レンダリングされたモデル サーフェスにテクスチャを追加します。 バンプ マッピング(Bump Mapping)よりレンダリングに必要な時間が長くなります。 |
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変位距離 |
公称サーフェスと変位マッピング表面粗さの間の距離をコントロールします。
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