벨트/체인 어셈블리 피처
벨트/체인 어셈블리 피처를 사용하여 벨트와 풀리 또는 체인과 스프라켓을 모델링할 수 있습니다. 이 피처를 통해 다음 요소가 작성됩니다.
풀리의 위치를 기준으로 벨트의 길이가 자동으로 계산됩니다. 선택적으로, 벨트의 길이를 지정하고 풀리의 위치를 조정합니다. 이때 적어도 하나의 풀리는 적절한 자유도를 가져야 합니다.
벨트 스케치가 포함된 새 파트를 자동으로 작성하고 이 파트를 어셈블리에 추가하도록 선택할 수 있습니다. 파트 파일에서 이 스케치를 스윕 경로로 사용하여 솔리드 벨트를 작성합니다.
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스케치에서 블럭을 사용하여 벨트를 작성할 수도 있습니다.
벨트/체인 어셈블리를 작성하는 방법
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벨트/체인
(어셈블리 도구 모음)을 클릭하거나 삽입, 어셈블리 피처, 벨트/체인을 클릭합니다.
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PropertyManager 옵션을 설정합니다.
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를 클릭합니다.
FeatureManager 디자인 트리에 다음 항목이 나타납니다.
PropertyManager가 닫힌 상태에서 벨트 곡선을 보려면 FeatureManager 디자인 트리에서 벨트
피처를 선택합니다.
벨트 파트 작성를 선택하면 벨트 스케치가 포함된 새 파트가 작성되고 어셈블리에 벨트
폴더가 추가됩니다. 새로 작성된 파트에는 다음 요소가 포함됩니다.
벨트 연동을 선택할 경우 풀리 중 하나를 끌어 회전하면 모든 풀리가 연동되어 회전하는 것을 볼 수 있습니다.
벨트 연동을 선택하지 않을 경우 다른 풀리는 회전되지 않고 특정 풀리의 위치만 변경할 수 있습니다.