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벨트/체인 어셈블리 피처

벨트/체인 어셈블리 피처를 사용하여 벨트와 풀리 또는 체인과 스프라켓을 모델링할 수 있습니다. 이 피처를 통해 다음 요소가 작성됩니다.

  • 풀리 부품의 상대적 회전을 구속하는 벨트 메이트

  • 벨트의 경로를 정의하는 원호와 선으로 연결된 폐곡선 스케치

풀리의 위치를 기준으로 벨트의 길이가 자동으로 계산됩니다. 선택적으로, 벨트의 길이를 지정하고 풀리의 위치를 조정합니다. 이때 적어도 하나의 풀리는 적절한 자유도를 가져야 합니다.

벨트 스케치가 포함된 새 파트를 자동으로 작성하고 이 파트를 어셈블리에 추가하도록 선택할 수 있습니다. 파트 파일에서 이 스케치를 스윕 경로로 사용하여 솔리드 벨트를 작성합니다.

스케치에서 블럭을 사용하여 벨트를 작성할 수도 있습니다.

벨트/체인 어셈블리를 작성하는 방법

  1. 벨트/체인 (어셈블리 도구 모음)을 클릭하거나 삽입, 어셈블리 피처, 벨트/체인을 클릭합니다.

  2. PropertyManager 옵션을 설정합니다.

  3. 를 클릭합니다.

FeatureManager 디자인 트리에 다음 항목이 나타납니다.

  • 벨트 피처 벨트 길이가 피처 옆에 나타납니다.

  • 벨트메이트 폴더(Mates(메이트) 폴더 아래). 이 폴더에는 인접 풀리 사이의 메이트가 포함됩니다.

PropertyManager가 닫힌 상태에서 벨트 곡선을 보려면 FeatureManager 디자인 트리에서 벨트 피처를 선택합니다.

벨트 파트 작성를 선택하면 벨트 스케치가 포함된 새 파트가 작성되고 어셈블리에 벨트 폴더가 추가됩니다. 새로 작성된 파트에는 다음 요소가 포함됩니다.

  • 어셈블리에 대한 외부 참조

  • 벨트 스케치에 벨트 파트를 구속하는 LockToSketchMate

  • 사용자 정의 속성 벨트 길이벨트 두께

벨트 연동을 선택할 경우 풀리 중 하나를 끌어 회전하면 모든 풀리가 연동되어 회전하는 것을 볼 수 있습니다.

벨트 연동을 선택하지 않을 경우 다른 풀리는 회전되지 않고 특정 풀리의 위치만 변경할 수 있습니다.

 



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