쉘링한 솔리드 바디에서 판금 파트로 변환
솔리드 파트를 먼저 작성한 뒤, 굽힘과 판금 피처를 추가하여 판금 파트로 변환할 수 있습니다.
일정 두께 파트 작성한 후 판금 파트로 변환하는 방법
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돌출 보스/베이스 도구로 블럭을 작성합니다. 블럭의 두께를 모두 50mm로 일정하게 지정합니다.
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블럭에 1mm 두께의 쉘을 작성합니다. 제거할 면으로, 그림에 표시된 면들을 선택합니다.
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파트에 굽힘을 추가하기 위해,
찢기
를 클릭하거나 삽입, 판금, 찢기를 클릭하여 탭의 모서리선 사이 블럭에 찢기를 추가합니다. 그림과 같이 모서리를 선택합니다.
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파트를 판금 파트로 전환하려면,
굽힘 삽입
을 클릭하거나, 삽입, 판금, 굽힘을 클릭합니다.
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굽힘을 가로지르는 컷을 만들려면, FeatureManager 디자인 트리에서 롤백 바를 프로세스-굽힘 피처 앞에 끌어 둡니다.
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굽힘을 가로지르는 폐곡선을 스케치합니다.
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관통 컷을 돌출 시킵니다.
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파트를 굽힌 상태로 복원하려면, 롤백 바를 FeatureManager 디자인 트리 하단으로 끌어 갑니다.
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