굽힘 - 개요 및 옵션
굽힘 피처는 직관적인 방식으로 복잡한 모델을 변형합니다. 네 가지 유형의 굽힘을 만들 수 있습니다.
굽힘, 꼬임, 테이퍼, 늘이기 예제
굽힘 피처의 예제를 더 보려면 굽힘 - 예제를 참고하십시오.
굽힘 피처의 일반 정보
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굽힘 피처는 경계를 사용하여 파트의 범위을 계산합니다. 그런 다음, 잘라내기 평면이 처음으로 트라이어드의 파란색 Z축
에 수직으로 바디의 범위에 놓입니다.
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굽힘 피처는 잘라내기 평면 사이의 영역에만 적용됩니다.
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굽힘 피처의 중심은 트라이어드의 중심 위치를 기준으로 결정됩니다. bsp;
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굽힘 피처의 범위 및 위치를 조정하려면 트라이어드와 잘라내기 평면의 위치를 변경합니다
. PropertyManager의 모든 값을 굽힘 피처를 처음 열었을 때의 상태로 되돌리려면 그래픽 영역에서 오른쪽 클릭하고 원래대로를 선택합니다. 요소 선택에 관한 자세한 정보는 트라이어드를 참고합니다.
굽힘 입력
다음 옵션을 사용하여 굽힐 바디 선택, 굽힘 유형 설정, 굽힘 크기 조정을 할 수 있습니다.
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굽힐 바디
. 굽힐 바디를 선택합니다.
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굽힘 유형. 굽힘의 유형을 결정합니다. 서로 다른 유형의 굽힘을 작성하려면 각각의 굽힘 피처를 작성합니다. 다음 유형 중에서 선택합니다.
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굽힘. 한 개 이상의 바디를 트라이어드의 빨간색 X축(굽힘축)을 기준으로 굽힙니다. 트라이어드와 잘라내기 평면을 배치하여 각도, 위치, 굽힘 범위를 제어합니다. bsp;
굽힘 유형
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꼬임. 솔리드 및 곡면 바디를 꼽니다. 트라이어드와 잘라내기 평면을 배치하여 각도, 위치, 꼬임 범위를 제어합니다. 꼬임은 트라이어드의 파란색 Z축을 기준으로 적용됩니다.
꼬임 굽힘 유형
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각도
. 꼬임의 각도를 설정합니다.
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테이퍼. 솔리드 및 곡면 바디를 테이퍼합니다. 트라이어드와 잘라내기 평면을 배치하여 각도, 위치, 테이퍼 범위를 제어합니다. 테이퍼는 트라이어드의 파란색 Z축 방향을 따릅니다.
테이퍼 굽힘 유형
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늘이기. 솔리드 및 곡면 바디를 늘입니다. 거리를 지정하거나 왼쪽 마우스 버튼을 누른 채 잘라내기 평면의 모서리를 끕니다. 늘이기는 트라이어드의 파란색 Z축 방향을 따릅니다.
늘이기 굽힘 유형
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연장 거리
. 늘이기 범위를 설정합니다.
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곧은 모서리. 분할 곡면(원추, 원통, 평면 등)을 작성합니다. 잘라내기 평면과 바디가 교차하는 부분에서 면이 분할되기도 합니다. 이 옵션을 선택하지 않으면, 결과가 자유곡선 기반이므로 곡면과 면이 더 자연스럽게 표시됩니다.
잘라내기 평면
다음 옵션을 사용하여 잘라내기 평면의 위치를 설정합니다.
잘라내기 평면 설정
트라이어드 (좌표계)
다음 옵션을 사용하여 트라이어드의 위치와 방향을 설정합니다.
트라이어드를 좌표계에 고정할 경우 회전 원점 및 회전 각도 PropertyManager 옵션을 사용할 수 없게 됩니다.
굽힘 옵션
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굽힘 정확도
. 곡면 품질을 제어합니다. 품질을 높히면, 굽힘 피처의 성공률도 높아집니다. 즉, 오류 메시지가 표시되면 슬라이더를 오른쪽으로 더 이동합니다. 그러나, 정확도가 높으면 높을수록 작업 속도가 느려지므로 슬라이더를 적당한 수준만 이동해야 합니다.